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作为一款小众CRPG,本作保留了老派核心玩法体验,配乐和制作系统有可取之处,官方中文值得肯定。尽管剧情老套、优化糟糕、内容半成品,但对CRPG爱好者而言仍有一定探索价值,适合作为'甜点级'作品体验,而非主食。
“《黑色间歇泉:黑暗的使者》是一部野心与能力严重错位的作品。它深知CRPG的魅力所在——深度叙事、抉择后果、角色扮演——却在执行层面处处露怯。75分的Steam好评率说明它并非毫无价值,但更像是CRPG爱好者对"同类作品"的惯性宽容,而非对这款游戏本身的认可。如果你渴望老派体验且预算有限,可以将其视为"甜点级"作品;但如果期待《永恒之柱》式的精妙体验,或渴望一次完整的RPG之旅,这个价格(玩家普遍反映偏高)有太多更好的选择。这是一款让人尊敬其勇气、却无法推荐其品质的作品。”
核心玩法层面,本作试图复制CRPG的经典公式:5人小队、主动暂停、技能检定、丰富的Build选择。制作系统是少数让人眼前一亮的创意——玩家需要通过游戏内时间酝酿来制作食物和药水,这种贴近桌游体验的设计颇具匠心。然而,深度体验后暴露的问题远比亮点刺眼。战斗系统采用实时制但必须频繁暂停下达指令,技能页切换繁琐且缺乏快捷键,5个角色只有暂停没有慢速选项。AI行为更是一团糟:队友会不看敌人护甲属性乱放技能、CD好了就无脑释放、甚至原地瞬移到怪物堆中。更令人沮丧的是,难度设计失衡——有玩家反映15级就能通关最高难度,战士单刷全程,要其他职业何用?任务系统同样令人困惑,大量对话选项选了即死、任务线索语焉不详、强迫玩家背诵攻略否则寸步难行。读图加载时间长达30秒至1分钟,配合无处不在的跑路任务,堪称双重折磨。
画面表现与《永恒之柱》初代处于同一水准——复古、朴素、不思进取。在3A画面层出不穷的当下,这种选择或许是刻意为之,意图用"怀旧"二字抵消技术力的匮乏。UI设计相对美观,但字幕字号过小,阅读体验糟糕。配乐是少数获得普遍认可的方面,氛围营造有一定水准。问题在于,优化堪称灾难级的存在:加载缓慢、频繁无响应、召唤物过多会严重掉帧。官方中文已实装,但有机翻痕迹,部分文本出现"[他/她]"、"Dear sir"等未清理干净的占位符,严重影响沉浸感。对于一款以剧本厚度见长的CRPG而言,本地化质量本应是加分项,如今却成了减分项。
黑色间歇泉:黑暗的使者 是一款经典老派风格的角色扮演组队游戏,采用等距视角、主动暂停等经典机制。队伍最多可容纳 5 人。同时,也可以独自一人以主角的身份游历世界,完成战役。 如同所有精心制作的大型角色扮演游戏一样,你将执行众多史诗级任务、提升能力、选择角色职业,甚至发展浪漫关系。游戏的故事发生在伊斯梅拉尔德世界。当贪婪女神佐尔尼尔萨用诅咒袭击整个王国时,灾难突然降临。只有英雄和他的同伴才能阻止世界免受迫在眉睫的威胁。 黑色间歇泉:黑暗的使者的游戏玩法特点在于,玩家的每一个行动不仅会影响周围环境,还会影响女神的力量。例如,获得奖励、收集战利品、在寺庙中进行祭祀、在商店中偷窃等等——所有这些都会直接影响游戏世界。卖家的价格会上涨,居民会拿起武器攻击玩家或其盟友的住所。 根据角色的培养方向,游戏通关方式也会发生巨大变化。如果发展成为盗贼,你可以搜刮路人的口袋,或者在他们的物品栏中放入各种毒药或安眠药。栽赃陷害其他角色。从事炼金术,加工材料等等。在伊斯梅拉尔德的世界里,你可以成为任何人!