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“《龙与地下城:黑暗联盟》是一次令人遗憾的IP改编尝试。它手握着D&D和《博德之门》精神续作的绝佳牌面,却打出了一手平庸甚至糟糕的牌。游戏在动作与RPG之间的摇摆,导致其既失去了硬核策略的深度,又未能提供足够爽快流畅的动作体验。对于D&D的忠实信徒而言,它未能还原桌面角色扮演的精髓;对于寻求刺激动作的玩家,它又显得笨拙而重复。Steam上“多半差评”的用户口碑(29%好评率)精准地反映了其核心问题:这是一款在发售时远未完成、缺乏打磨的作品。尽管后续可能通过更新有所改善,但其根基性的设计缺陷难以弥补。它更像是一个昂贵的D&D主题皮肤,包裹着一个空洞、乏味的游戏内核。”
游戏的核心玩法陷入了一种分裂的困境。一方面,它保留了D&D的角色构建框架,玩家可以从战士、游侠、法师等经典职业中选择,并通过技能树进行成长,这为策略性战斗提供了基础。另一方面,其战斗系统却极度简化,几乎沦为纯粹的“按键连招”与“技能循环”。角色切换机制本应是战术核心,但在实际体验中,由于AI队友的愚蠢和技能冷却的僵硬,它更多时候只是让你在不同角色间疲于奔命地救场,而非打出精妙配合。开放世界的探索感被稀释为一条线性的、充斥着重复遭遇战的走廊,任务设计缺乏创意,多是“清场”或“收集”的简单变体。最致命的是,游戏的难度曲线极不友好,单人模式下AI队友的AI低下,使得挑战变成了纯粹的折磨,而非策略性的考验。它试图模仿《战神》的动作手感,却丢失了D&D的策略灵魂,最终变成了一款手感平庸、深度不足的“刷子”游戏。
在视觉表现上,《黑暗联盟》呈现出一种分裂的质感。游戏的美术风格忠实于D&D的奇幻设定,冰风谷的冰原、幽暗的洞穴以及经典的怪物设计(如巨魔、眼魔)都得到了不错的还原,场景的氛围营造尚可。角色建模在静态时还算细致,但一旦进入动态战斗,动画的僵硬和打击感的缺失就暴露无遗。特效方面,法术和技能的光效略显廉价,缺乏重量感和视觉冲击力。技术层面,游戏在发售初期存在大量优化问题,包括帧率波动、加载卡顿和BUG,虽经后续补丁有所改善,但整体画面表现力在2021年的3A级游戏中只能算中规中矩,未能充分利用现代硬件的潜力,也未能为玩家创造一个令人沉浸的奇幻世界。
《龙与地下城:黑暗联盟》是一款基于DND(龙与地下城)奇幻冒险背景的角色扮演游戏,可作为探索奇妙世界的关键起点。游戏的核心玩法基于DND桌面游戏的规则体系。该作品是备受推崇的RPG游戏《博德之门》同名的精神续作,后者于21世纪初面世。 游戏融合了经典角色扮演元素与动作冒险机制。换言之,《龙与地下城:黑暗联盟》主要聚焦于世界探索、角色成长及复杂的战斗系统。玩家将探索广阔的开放世界,结识众多角色,与各类怪物战斗,收集装备并完成主线与支线任务。 游戏中将回归部分经典角色,包括德瑞兹塔·多·乌尔登及其伙伴,以及凯蒂-布里、布鲁诺尔·贝特哈默尔和沃尔加尔。故事发生在冰风谷(Icewind Dale)。需仔细探索充满秘密与谜团的地域。玩家可独自冒险,也可与同伴同行——同伴既可是AI控制的英雄,也可是真人玩家。单人模式存在,但难度显著更高。游戏提供4名角色,每位角色拥有独特能力。在游戏过程中可随时切换角色。