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“《太空公司模拟器》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的典型案例。开发团队Intermarum显然拥有对航天事业的热爱与愿景,否则无法设计出如此宏大的游戏框架;美术团队也确实有两把刷子,模型精美程度足以让玩家初见时眼前一亮。然而,从商业诚信的角度看,官方对中文支持的承诺沦为空头支票;从产品质量的角度看,严重BUG和几乎停滞的更新让游戏长期处于'不可游玩'的尴尬境地。Steam上'多半差评'的用户口碑并非无理取闹,而是无数玩家被伤透心后的真实反馈。如果你对航天题材有执念且英语水平足够,或许可以将其加入愿望单并耐心等待未来可能的完善;但如果你追求的是一款'买来就能玩、玩得顺畅'的产品,请务必远离这款游戏。一个残酷的事实是:有些游戏,其存在本身就是对玩家信任的消耗。”
游戏的玩法框架设计得颇具野心。玩家需要建立科研团队、管理太空任务、承接火箭发射与卫星部署项目、自定义火箭设计并通过科研解锁更先进的组件。从设定上看,这是一套完整的商业模拟闭环:基础业务积累资金→投入研发提升技术→制造更先进的航天器→承接更高利润的合同→最终击败行业巨头称霸太空。对于航天爱好者而言,这一套流程确实能带来独特的成就感——亲手设计的火箭腾空而起,卫星进入预定轨道,空间站逐步成型,这种'造物主'式的满足感是经营模拟类游戏最迷人的内核。问题在于,这套优美的骨架上却爬满了BUG这只苍蝇。火箭蓝图保存后莫明奇妙重置、退出游戏再进功能全面失效、优化问题导致游戏体验支离破碎。更致命的是,开发团队承诺的中文支持至今杳无音讯,大量中文玩家面对满屏专业术语望而却步。官方曾信誓旦旦表示'EA结束后加入中文',然而近五年的时间里,游戏更新几乎停滞,这个承诺已沦为笑柄。
尽管游戏在系统层面问题重重,其美术表现却堪称EA作品中的佼佼者。无论是深邃太空中的星海图景,还是地球表面的基地设施建模,都展现出开发团队对细节的执着追求。火箭、卫星、空间站的设计既具有现实科技的厚重感,又不失科幻美学的视觉张力。对于普通玩家而言,第一眼看到这些建模时确实会产生'这个独立团队有点东西'的惊艳感。然而,美术的用心难以掩盖一个残酷事实——大多数时候,游戏画面几乎是静态的,缺乏动态效果来盘活这些精美的模型。声效方面同样中规中矩,火箭发射的轰鸣声虽然称不上专业级配音,但也能勉强提供沉浸感。问题是BGM稀少,长时间游玩会陷入令人不安的寂静。总体而言,音画表现是这款游戏少数能拿得出手的优点,但远远不足以弥补其核心玩法的缺陷。
《太空公司模拟器》是一款策略模拟游戏,由一家开发工作室打造,这款产品是他们在大型项目编程职业生涯中的处女作。玩家将扮演一家小型航天工业公司的管理者,需要在商业领域大展拳脚。玩家必须具备雄心壮志,因为任务要求是通过不懈努力实现持续发展与盈利,从而赢得响亮且广为人知的声誉——毕竟,一家籍籍无名的公司无法接下昂贵且耗资巨大的供应合同,只能从基础业务做起。 玩家所创建的角色将掌握公司管理的全部权力。合理的财务分配是未来成功的关键因素。在起步阶段,必须采取正确的行动并立即选定战略,以实现循序渐进的增长与自身能力的提升。玩家可以发明、建造并发射火箭、卫星、可控模块、轨道空间站以及航天飞机。随着在航天造船市场上逐渐积累起声望,玩家需要开始与该行业的公认巨头展开竞争,最终建立起每年能赚取数十亿美元利润的庞大企业集团。 为了完成既定目标,需要拥有符合要求的合格员工。玩家需要寻找并雇佣他们,或是培养现有的员工。此外,技术也需要升级,这可以通过在专门的界面中投入资金来实现。