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“《战争机器:战术》是一款充满野心但执行欠佳的作品。它成功地将《战争机器》的美学与回合制策略玩法相结合,创造了一个独特的蒸汽魔法世界。然而,其战术深度的匮乏、陈旧的技术表现以及单薄的内容,使其难以在竞争激烈的策略游戏市场中脱颖而出。对于追求深度策略体验的硬核玩家,它远不及《XCOM》或《陷阵之志》;对于寻求《战争机器》IP衍生体验的粉丝,它又缺乏原作的爽快动作感。它更像是一款小众的、带有实验性质的战术游戏,适合那些对设定感兴趣且对策略深度要求不高的玩家在打折时尝试。从专业角度看,它是一款有亮点但短板明显的“半成品”,其历史地位更多在于概念尝试,而非玩法标杆。”
游戏的核心玩法明确借鉴了《XCOM:未知敌人》和《战场女武神》的机制。玩家在六边形网格地图上指挥小队,每回合拥有有限的行动点数,用于移动、攻击、使用技能或掩体。战斗的核心单位是“蒸汽机器人”——这些六吨重的金属巨兽拥有高生命值和强大火力,是战场上的中流砥柱。玩家可以使用“铅炮”等武器穿透敌方火车的装甲,或利用魔法技能进行范围打击。小队由三名施法者、数个战斗机器人和步兵战士组成,击败敌人获得经验值以提升技能树。游戏包含21个任务的单人战役,围绕一条故事线展开,以及额外的AI遭遇战模式。然而,其战术深度存在明显短板。掩体系统、敌我AI的智能程度、以及技能之间的协同效应,都显得较为基础,缺乏《XCOM》系列那种令人屏息的连锁反应和高风险高回报的决策压力。多人对战模式的存在理论上增加了可玩性,但鉴于游戏的年代和热度,其在线社区早已凋零,更多是作为单机体验的补充。
作为一款2014年的游戏,《战争机器:战术》的视觉表现力在当时属于中等偏上水平,但在今天看来已显陈旧。游戏的美术风格忠实于《战争机器》的设定,蒸汽机器人、锈蚀的金属、昏暗的战场环境都营造出一种粗粝的工业感。角色和单位的建模细节尚可,但贴图分辨率和光影效果受限于年代,显得较为粗糙。动画表现是其软肋,单位移动和攻击的动作略显僵硬,缺乏流畅感,这在强调战术节奏的回合制游戏中尤为明显。音效方面,枪炮的轰鸣和机械的运转声效符合主题,但背景音乐缺乏记忆点,未能有效烘托战场氛围。整体而言,游戏的视听体验是合格的,但远未达到惊艳或令人沉浸的程度,更像是一个功能性的战术沙盘,而非一个充满情感张力的战场。
战争机器:战术 - 一款回合制策略游戏,背景设定在奇幻和赛博朋克的世界。 在游戏中,你可以指挥蒸汽机器人和精英战士的军队。在这个游戏世界里,魔法和科技紧密结合。你可以在多人地图上战斗,也可以参加紧张刺激的多人对战。 战斗依靠庞大的步兵部队和六吨重的金属结构,这些结构是巨大的蒸汽机器人。你可以使用铅炮来穿透敌方火车的装甲。控制英雄并使用他们的技能。运用魔法,用强大的火力打击敌方小队。 你是一位经验丰富的魔法师,指挥着个人的战斗机器人军队和精英士兵小队。故事发生在铁王国。战争机器:战术的游戏机制受到了X-Com: Enemy Unknown和Valkyria Chronicles等游戏的启发。游戏中有四支军队,每支都属于不同的派系。小队由三名施法者、几个战斗机器人和一些步兵战士组成。 击败敌人可以获得经验值,这些经验值可以用来提升战士的技能。在五张地图上战斗:森林废墟、边境战壕、沼泽桥梁、奥格鲁废墟和雪谷。单人战役由21个任务组成,这些任务都围绕一条故事线展开。还有额外的AI遭遇战模式。