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《6120》面向神秘学和幽灵列车爱好者。在这个由纯数字构成的项目奇怪名称下,隐藏着一款第一人称独立恐怖游戏。游戏拥有非线性叙事和多结局。游戏中无法手动存档,要进行存档必须不断返回同一个地点;若在前往该地点途中死亡,所有近期进度都会丢失,必须重新游玩某些章节。 游戏的故事发生在俄罗斯,包含两条故事线。第一条发生于1999年:当年编号为6120的列车消失,其10节客运车厢及车内人员一同失踪,所有人都溶解在神秘的雾气中。第二条故事线始于多年后:亚历山大·拉斯普京学完火车司机课程并赴任实习,但学习因超自然事件中断,他和导师突然陷入平行世界,需揭开机车与乘客的秘密。 该项目有别于其他恐怖游戏——角色会缓慢穿行车厢、探索环境、阅读笔记,过程穿插解谜环节;偶尔出现动作场景与QTE(快速反应事件),需按正确顺序及时按键。这款小型作品通关约耗时2 - 3小时。
“《6120》是一款想法不错但执行灾难的独立恐怖游戏。其独特的幽灵列车设定和俄罗斯背景本可成为差异化卖点,但反人类的存档机制、糟糕的本地化质量、拖沓的节奏和不合格的恐怖感共同将其拉入平庸的深渊。对于恐怖游戏爱好者而言,这趟2-3小时的旅程更多的是折磨而非恐惧。如果你是一位对存档机制设计极其敏感、追求流畅游戏体验的玩家,这部作品会让你怒火中烧;但如果你拥有充足的耐心、较高的英语水平和极强的攻略查阅意愿,或许能够在反复试错后获得一些微弱的满足感。综上所述,这是一部需要谨慎对待的作品——除非你是恐怖游戏的铁杆粉丝且时间充裕,否则不建议轻易尝试。”