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在Death end re;Quest中同时结合了两种类型,更准确地说——这里两款游戏合二为一。它们的情节相互交织,但每款都带来独特的游戏体验。故事围绕一家开发VR MMO的公司展开。一部分事件发生在现实世界,另一部分则发生在游戏中。 在"реале"中,玩家将以视觉小说模式扮演名叫阿良太(Arata)的程序员。他所在的公司开始研发名为World’s Odyssey的革命性在线RPG,但因内部问题和大量漏洞而中途放弃。此外,一年多前一名叫诗乃(Shina)的女开发者失踪。但某天晚上,主人公发现游戏仍在运行,而他失踪的同事是网络中唯一的玩家。 第二部分基于经典的jRPG框架。这里玩家要扮演诗乃,她必须找到逃离虚拟现实的方法。唯一的机会是实现World’s Odyssey的"正确"结局,但这概率仅有1%。该模式包含养成、带有特殊机制的回合制战斗、与强力Boss的对战及其他日式RPG特色。但没有阿良太的帮助她无法成功。在两个世界和类型间不断切换是Death end re;Quest的关键特点,使其独一无二且不会因单调而厌倦。
尽管JRPG部分的执行力度欠佳,但《Death end re;Quest》凭借其极具创意的双线叙事架构和视觉小说部分的出色表现,成为了一款'瑕不掩瑜'的独特作品。对于追求新鲜体验和叙事深度的玩家而言,这85分值得付出,是近年来日式游戏中难得的创新尝试。
“《Death end re;Quest》是一款让人又爱又恨的作品。它用极具魄力的创意挑战了游戏类型的边界,向业界证明了'混搭'并非不可能;它成功塑造了一个值得探究的悬疑世界,让玩家愿意追随双线叙事直到终点;但它同样暴露了日厂在系统执行层面的通病——想法太多,细节打磨不足。如果你是视觉小说爱好者且对JRPG有一定耐心,这作能带给你独特的8小时体验;如果你是追求战斗快感的核心玩家,建议敬而远之。它不是一款'好'游戏,但它是一款'有趣'的游戏——在这个同质化严重的时代,'有趣'本身就已经是一种稀缺的品质。”