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作为一款小体量独立太空RTS,《视界线边境》在内容丰富度与系统广度上具备一定诚意,100+飞船收集、大规模战斗等要素能够提供基础的游戏乐趣。然而,完成度不足、AI单调、策略深度欠缺等硬伤使其难以跻身优秀作品行列。72分代表'值得一试但需理性预期'的定位——适合太空题材爱好者作为休闲填充作品,折扣价入手可获得相对合理的体验。
“《视界线边境》是一款典型的"高概念、低执行"型独立太空RTS。它试图在极精简的体量中塞入丰富的系统设计,但最终呈现的效果更像是多个半成品的松散集合。100余种飞船的收集乐趣、12个派系的世界观设定以及大规模舰队战斗的视觉冲击,构成了其核心吸引力;而AI单调性、深度欠缺与完成度不足则持续消磨着玩家的耐心。对于拥有丰富RTS游戏经验的玩家而言,本作可能难以带来实质性的挑战与满足感;但对于偶尔想要体验太空战争、且对游戏品质要求不苛求的轻度玩家来说,趁着打折入手作为一款休闲作品仍可接受。建议零售价入手性价比偏低,等待更深度折扣后再考虑入手更为明智。”
游戏的核心循环围绕着星际站建设、舰队组建与战术对抗三个维度展开。在战斗层面,玩家需要管理超过100种可解锁飞船,并通过武器、装甲与功能模块的自由改装来构建个性化的作战编队。12个外星派系各具特色的战术设定本应为游戏增添丰富的策略深度,但实际体验中,这种差异化更多停留在数值层面的属性加成,而非真正改变玩家应对策略的行为逻辑。战斗场面确实具有一定规模感,舰队之间的视觉冲击能够满足太空战争爱好者的基本期待。然而,AI行为的单调性、经济系统的单薄以及任务目标的重复性,构成了本作在玩法深度上的硬伤。值得一提的是,100MB的体积限制意味着游戏在内容填充上不得不做出妥协,许多看似丰富的系统最终都停留在"有则可"而非"精而优"的层面。对于习惯《星际争霸》或《家园》式RTS体验的玩家而言,本作可能会产生明显的落差感。
作为一款2019年的独立游戏,《视界线边境》的视觉表现呈现出典型的复古独立作品特征——足够清晰可辨,但谈不上任何技术或艺术层面的突破。飞船模型采用了低多边形设计风格,战斗场面通过粒子特效营造太空战场的氛围感,但在同价位独立游戏市场中,这样的画面表现力只能说是中规中矩。UI设计方面,功能分区明确但缺乏视觉美感,密密麻雀的数据面板对于追求沉浸感的玩家而言可能构成一定的认知负担。总体而言,美术表现并非本作的短板,但也绝非能够吸引玩家的卖点所在——它完成了"能看"的基本使命,仅此而已。
《视界线边境》是一款融合太空战略与模拟元素的即时战略游戏。你需要建造一座星际站,抵御敌人的入侵。游戏提供丰富多样的飞船选择,每种飞船都充分体现了你的游戏风格。游戏中包含丰富的武器装备,你可以通过安装额外模块来升级飞船。主要任务——消灭入侵者。 故事发生在遥远的银河系。人类遭遇了开始攻击地球基地的外星种族。外星种族由12个派系组成,每个派系都有独特的特征,采用独特的战术战斗。收集庞大的舰队,利用这些飞船组成各种攻击链。使用升级,安装新的部件,全面升级飞船,以消灭拥有强大生命力的巨型宇宙蠕虫。在宇宙中可以找到各种稀有升级或组件,帮助你的穿梭机变得真正无法战胜。Event Horizon - Frontier的特点: * 游戏过程中会解锁超过100种飞船; * 可以使用武器、装甲等升级穿梭机; * 舰队间的大规模战斗; * 探索开放空间,寻找设计图; * 寻找特殊信标; * 持续升级和改造星际站的功能。