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“《Steel Shell》是一款典型的高概念、低执行的独立游戏。赛博朋克背景、少女主角、无人机战争——这些元素组合在一起本可以产生化学反应,但糟糕的AI设计、重复的关卡、薄弱的手感以及匮乏的内容深度共同将其拉入平庸的深渊。如果你对赛博朋克射击游戏有强烈执念且手头拮据,或许可以等待更大幅度的折扣后考虑入手;否则,市面上有太多更加成熟、更加值得投入时间的同类作品可供选择。对于大多数玩家而言,这是一款'谨慎购买'的作品——它提供的体验距离'值得推荐'还有相当遥远的距离。”
《Steel Shell》的核心玩法围绕竞技场式的任务展开,玩家需要在限定区域内消灭所有敌人以完成任务。游戏提供了手枪、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪以及手榴弹等多种武器选择,近战系统的加入确实为战斗增添了一丝策略性——在弹药告急时贴身近战确实能带来紧张感。不幸的是,游戏的问题同样出在玩法层面:敌人AI单调至极,几乎只会采用正面冲锋的笨拙战术;关卡设计重复率极高,四个竞技场除了视觉主题不同外,在体验上几乎没有任何区分;武器手感生硬,射击反馈薄弱,难以产生持续的兴奋感。更令人失望的是,作为一款强调反应速度和射击精度的游戏,其目标判定和判定逻辑存在明显缺陷,导致战斗体验远称不上流畅。这些问题使得原本应当紧张刺激的枪战变得枯燥乏味,玩家很快就会陷入'换皮关卡无限刷怪'的疲惫循环。
从画面表现来看,《Steel Shell》选择了阴郁的赛博朋克美学路线,整体色调偏向冷暗,霓虹灯光与废弃钢铁建筑交织,试图营造出末世战场的氛围。电子配乐在战斗过程中持续播放,确实在一定程度上强化了赛博朋克的代入感。然而,受限于开发团队的技术实力和资源投入,画面细节相当粗糙,材质贴图质量偏低,环境交互生硬,角色建模也缺乏足够的精细度。在同价位独立游戏的对比中,这样的画面表现只能说中规中矩,并无亮点可言。视觉层面的平庸配合单调的关卡设计,使得玩家在经历数小时后便会产生严重的审美疲劳。
在《Steel Shell》中的冒险充满了阴郁的赛博朋克氛围,玩家们将沉浸在激烈的枪战中。这是一款第三人称动作射击游戏,玩家需要执行各种任务,且不受线性剧情叙述的束缚。用户将扮演一位被迫反抗危险且极具攻击性的无人机的女孩,这些无人机正在袭击普通市民。 在《Steel Shell》中执行任务时,用户需要依靠自身的反应速度和射击精度。大部分战斗任务会将女主角带入竞技场,在那里必须消灭来袭的赛博格和敌人的机器人技术。为了消灭敌人,玩家将使用手枪、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪、手榴弹等武器。游戏中还实现了近战系统,允许玩家在不消耗弹药的情况下消灭敌人。 主要任务是完成逐渐变难的关卡,这些关卡会将女主角送往 4 个可用竞技场地点中的一个。在每种地形中都会栖息着不同的对手,必须将其消灭,以清空地图。在游戏过程中,背景将播放电子音乐,营造出赛博朋克的风格。用户将观察这个深陷与反叛的人工智能战争中的未来世界,而特种战士必须与之对抗。