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本作在叙事分支和角色塑造上展现了Telltale的最高水准,剧情大胆且富有深度,尤其对小丑的刻画堪称经典。尽管存在QTE设计争议、技术问题和灾难性的中文本地化,但其核心故事体验对于蝙蝠侠粉丝和叙事冒险爱好者而言依然极具价值。推荐给能容忍技术瑕疵、并渴望体验一个黑暗而复杂蝙蝠侠故事的玩家。
“《蝙蝠侠:故事版 内敌》是一部优缺点极其分明的作品。它在叙事野心和角色塑造上达到了Telltale的巅峰,通过大胆的分支剧情和颠覆性的角色关系,为蝙蝠侠的宇宙注入了新鲜血液。然而,其技术缺陷、糟糕的本地化以及与叙事基调不符的QTE设计,也成为了拖累体验的沉重枷锁。对于蝙蝠侠粉丝和叙事冒险爱好者而言,本作的剧情深度和选择权重值得体验,尤其是与前作连玩,能获得更完整的感受。但对于追求流畅体验或对QTE敏感的玩家,本作可能是一场充满挫败感的旅程。它既是Telltale在叙事领域的一次华丽谢幕,也是一面映照出其技术短板和设计局限的镜子。”
本作的玩法机制是典型的Telltale公式:点击探索、对话选择、QTE动作场景。与前作相比,本作在叙事分支和QTE设计上进行了显著的“堆料”。首先,玩家的选择权重被大幅提升,游戏会明确提示“与XX的关系发生了变化”,且这些关系会切实影响后续剧情走向,甚至在最终章节分化出两条截然不同的故事线(以布鲁斯或蝙蝠侠的身份行动),这在Telltale以往的作品中较为罕见。其次,QTE战斗场景的数量和复杂度有所增加,取消了前作中略显枯燥的侦探连线环节,转而用更多样化的动作QTE来调节节奏,部分战斗还提供了二选一的战术选择(如使用蝙蝠镖或近身格斗)。然而,这种“堆量”也带来了问题:QTE的密集度有时会打断叙事的沉浸感,尤其是对于不擅长快速反应的玩家而言,重复失败并强制观看过场动画的体验堪称折磨。此外,游戏的解谜环节有时会引入过于精细的鼠标微操(如转圈圈),这与叙事冒险游戏的定位略显脱节,反而成了部分玩家的负面体验来源。
视觉表现上,《内敌》延续了Telltale标志性的漫画风格,但相比前作,分镜运用和镜头语言有了明显提升。角色建模的细节更加丰富,表情动画也更为生动,尤其是在表现布鲁斯内心的挣扎和小丑的癫狂时,画面的张力十足。哥谭市的场景设计依旧阴郁而富有层次感,从阿克汉姆的压抑到街头的混乱,氛围营造到位。然而,技术层面的缺陷不容忽视:游戏的优化问题导致部分玩家遭遇闪退,且存档机制存在缺陷,一旦闪退可能需要重玩近半小时的剧情。此外,简体中文的本地化质量饱受诟病,机翻痕迹明显,甚至出现与原文意义相反的情况,严重影响了叙事类游戏的体验。音效和配乐方面,小丑与哈莉的配音堪称顶级,为角色注入了鲜活的灵魂,但整体音效设计中规中矩,缺乏令人印象深刻的配乐。
《蝙蝠侠: 故事版 内敌》是一款分为5个章节的图形小说。游戏玩法采用点击式机制,需要寻找互动物品并解决谜题。在动作场景中,游戏会切换到QTE模式。游戏过程中需要做出一系列决定,这些决定会影响与其他角色的关系或影响整体剧情。 故事中会出现一个名叫约翰·多伊(即小丑)的人物,他曾与布鲁斯·韦恩在阿克汉姆精神病院相遇。约翰获得自由后,需要布鲁斯帮助他和哈莉·昆恩在哥谭市制造恶作剧。在《蝙蝠侠: 故事版 内敌》中,玩家需要做出艰难的选择:布鲁斯·韦恩的面具和蝙蝠侠的面具,哪一个是更真实的。剧情线包含许多转折,可能会展示黑暗骑士是如何走上危险的道路,而小丑则可能走上英雄的道路。 游戏中会出现女猫人、吉姆·戈登、谜语人、阿尔弗雷德·彭尼沃特等角色。某些任务允许选择是以英雄的身份还是以商务装束潜入建筑。布鲁斯将作为外交官行动,而蝙蝠侠只懂得力量的语言。许多关卡允许进行完整的侦探调查,试图确定发生的事件并找出所有犯罪者。《蝙蝠侠: 故敌内》将多次让玩家面临两个困境的选择,每个选择都会带来严重的后果。