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“综合来看,《Make a Killing》是一款想法尚可但执行欠佳的恐怖生存独立游戏。它试图在资源管理和生存压力之间找到平衡,却因重复性过高和敌人设计单薄而未能实现这一目标。如果你正在寻找一款廉价的恐怖体验来打发时间,且对画面和深度没有太高要求,它或许能勉强满足你的基本需求。但对于追求高质量恐怖游戏体验的玩家而言,市面上有大量更好的替代选择。"最终胜者才是强者"——游戏如是说。只可惜在设计与创意的博弈中,这款作品未能成为赢家。”
游戏的玩法核心建立在一个颇具创意的经济循环之上:玩家需要在森林中收集散落的金币碎片,用这些金币向商人购买弹药,然后利用弹药猎杀追踪你的杀手伊拉·金,再从杀手身上获取更多资源。这个循环本应带来紧张刺激的资源管理体验,但实际执行起来却暴露出严重的设计缺陷。金币的分布密度与弹药消耗速度之间的平衡处理得相当糟糕,玩家往往花费大量时间在漫无目的的搜寻上,而非面对真正有意义的生存威胁。祭祀柱的寻找和激活机制本应是推动剧情的关键动力,却沦为机械的跑图任务,叙事与玩法之间缺乏有机结合。第一人称的恐怖氛围营造有一定成效,杀手的不期而至确实能带来片刻心惊,但重复性极高的追逃模式很快就会让这种紧张感消耗殆尽。更令人遗憾的是,作为核心敌人的伊拉·金缺乏足够的行为多样性,他的追击模式过于可预测,玩家很快就能摸清规律并找到"最优解"——这对于一款恐怖游戏而言几乎是致命的。
从技术规格来看,《Make a Killing》的配置要求相当亲民,最低仅需GT 1030级别的显卡和4GB内存,这在独立恐怖游戏中算是相当友好的门槛。然而友好的配置要求也意味着画面表现不可能有太多惊喜。森林场景的整体氛围渲染达到了及格线水准,阴郁的光影和迷雾效果确实营造出一定的恐怖感,但贴图质量和环境细节经不起仔细审视。武器和角色的建模相当粗糙,森林中的植被重复度较高,整体视觉体验更接近于上世纪末的复古风格,而非当代独立游戏应有的水准。音效设计同样表现平平,追杀者的脚步声和偶尔的尖叫虽然能制造片刻紧张,但背景音乐的缺失和单一的环境音效让游戏在长时间游玩后显得格外空洞。唯一值得肯定的是游戏在第一人称视角下的沉浸感做得不错,配合昏暗的画面基调,至少在视觉叙事层面达到了恐怖游戏的基本要求。
《Make a Killing》是一款设定在森林中的恐怖生存游戏。主角是一位名叫科尔的年轻男子,他试图拯救失踪的弟弟杰斯,尽管这绝非易事。据最新情报,杰斯目前身处凶残的连环杀手伊拉·金的森林之中。此外,整个森林散落着金币碎片,主角需收集这些以偿还债务。但很快科尔便意识到自己正被玩弄,而杀手已准备将他纳入漫长的受害者名单。 游戏《Make a Killing》采用第一人称视角进行。玩家需在森林中徘徊,收集金币碎片并竭力求生。在此过程中,伊拉·金会不断追捕玩家。主角拥有一把猎枪用于自卫,且能够击杀这位杀手。为此,玩家需用找到的金币购买弹药,毕竟对手生命力顽强。此外,为揭开谜团、推动剧情发展,玩家还需寻找并激活祭祀柱。整体氛围极度阴森,那种持续被追捕的压迫感会贯穿始终。唯有击败杀手,方能救出弟弟;因此,最终胜者才是强者。