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“第一,核心体验存在严重的定位偏差:'休闲'的包装下是高压快节奏的战斗,这种反差让成年玩家感到困惑和不适。第二,敌人刷新机制失衡,玩家永远无法真正'清理'完场景,积压的虫潮带来的是烦躁而非成就感。第三,地图规模过小且重复度高,多张场景在视觉和玩法上缺乏足够区分度。第四,画面亮度过高,长时间游玩极易产生视觉疲劳。第五,战斗音效与BGM的混合效果不佳,音乐的存在感被枪声完全覆盖。第六,游戏深度有限,约5-6小时的主流程后缺乏持续游玩的动力,重复可玩性不高。”
作为一款双摇杆射击游戏,《蝴蝶飞弹》的操作逻辑相当传统:WASD控制移动,鼠标左键持续射击,右键投放炸弹攻击地面单位——手柄玩家则可使用左右摇杆分别控制移动和射击方向。游戏的核心资源循环围绕'花蜜'展开:花蜜既是玩家的生命值来源,也是装填弹药的必需品,地图上散布的鲜花和花骨朵便是主要的采集点。当屏幕顶部的能量槽填满时,Boss便会登场,击败后可进入下一关卡。 听起来似乎是个标准的弹幕射击框架,但问题在于游戏节奏的失衡。敌人刷新速度远超玩家的清理效率,这意味着即使你不停歇地射击,屏幕上的虫潮也只会越积越多。更让人困惑的是,蝴蝶这种本应轻盈飘逸的角色设定,与'无脑突突突'的战斗方式形成了强烈的违和感。制作组显然希望营造一种轻松写意的氛围,但实际游玩时你需要时刻保持高度紧张地躲避迎面冲来的各类甲虫和飞蚁,这种体验与'休闲'二字相去甚远。
游戏的画面表现呈现出明显的两极分化。进入主菜单时,那种如梦似幻的仙境风格确实能让人眼前一亮,色彩运用大胆且富有童话感。然而进入实际游戏场景后,画面的局限性便暴露无遗:地图规模相当袖珍,以蝴蝶的飞行速度计算,十秒内便可从地图一端飞到另一端;地表多为简单贴图,场景重复度较高。 更影响体验的是画面亮度问题。游戏背景普遍偏亮,长时间游玩容易产生视觉疲劳。值得肯定的是,开发团队在场景中增添了一些可互动的环境元素,如会跳跃捕食的鱼类等,这为游戏增添了一定的策略深度。总体而言,《蝴蝶飞弹》的画面适合低龄玩家或对画面要求不高的休闲玩家,但难以满足追求视觉冲击力的核心玩家群体。
加载后,“蝴蝶飞弹”会提供菜单,包含3种模式。在这里,支持最多4名玩家,可以进入战役、生存或Boss战模式。玩家将扮演蝴蝶角色,经历众多考验,消灭大量敌人。有多个角色可供选择,它们需要在战役过程中解锁。所有角色的移动、瞄准、射击和行动方式都相同。 有两种射击模式——主攻击由持续射击流组成,副攻击则取决于可用的蝴蝶。要抵御任何攻击,需要收集花蜜。花蜜位于植物上,可不断采集。此外,若某个区域感到花蜜不足,它会短时间内恢复。这保证了玩家拥有无限的火力。 玩家需要杀死甲虫,直到出现Boss。击败它后,可进入下一关。随着进度推进,可解锁不同的升级和新能力。屏幕中央上方有一个量表,每当成功消灭敌方小虫时就会填充。当玩家杀死一定数量的敌人,升级会从附近的鲜花中显现。每个关卡有5个升级项。 敌人种类从飞行蚂蚁到各种会发射炮弹的甲虫不等。成功的关键在于了解周围环境,理解敌人的行为和攻击方式。许多敌人会追着蝴蝶不放,无论它去哪里。如果屏幕顶部的量表完全填满,这意味着即将与Boss战斗。