加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《寻找之心》是一款目标明确的怀旧向独立JRPG。它并非试图革新或突破,而是虔诚地复刻了上世纪90年代JRPG的黄金标准。其最大的价值在于为特定玩家群体——那些对复古玩法有深厚情怀、对画面要求不高、渴望一段纯粹冒险旅程的玩家——提供了一个可靠的选择。机械主角的养成系统是其唯一的现代闪光点,但整体而言,游戏在剧情、画面、音乐和内容深度上都显得保守甚至简陋。它像一块精心保存的“游戏化石”,对于考古爱好者而言意义非凡,但对于追求新鲜体验的普通玩家,可能只是一次乏味的时光倒流。”
《寻找之心》的核心玩法是对经典JRPG的忠实复刻。玩家操控队伍在全球地图上旅行,探索城镇、地下城,与NPC对话获取任务,通过战斗获取经验升级,并收集更强大的装备与技能。战斗系统是纯粹的回合制,摄像机视角会切换,战斗节奏可通过选项调整,遭遇率也可自定义。这种设计对老派JRPG玩家而言是亲切的,但对新玩家可能显得陈旧。游戏的亮点在于其“和平模式”下的独特技能系统:在探索时,队伍成员可激活开关、开门、移动障碍物。这些技能并非战斗辅助,而是纯粹的解谜工具,为线性的地下城探索增添了一丝策略多样性,避免了纯粹“遇敌-战斗”的单调循环。然而,最令人印象深刻的创新在于主角Izen的升级系统。作为机械生物,他无法通过传统方式升级,而是通过更换身体部件——手臂、腿部、心脏核等——来强化属性与技能。这为角色成长提供了直观的视觉反馈和策略选择,是游戏在玩法上最值得称道的巧思。
视觉表现上,《寻找之心》是典型的“低成本独立游戏”风格。像素风角色与场景是JRPG的标志性语言,但本作的像素美术略显粗糙,缺乏精致的细节与动态效果。场景设计重复度较高,地下城结构千篇一律,容易产生审美疲劳。UI界面简洁但功能性过强,缺乏美感。音效与音乐同样遵循复古路线,战斗音效单调,背景音乐虽能营造氛围,但旋律记忆点不足。整体而言,视听体验完全服务于其“怀旧”定位,对于追求现代画面表现力的玩家而言,这无疑是巨大的短板。
Seek Hearts可能会吸引喜欢日本老派角色扮演游戏的玩家。游戏玩法对于玩过老式JRPG的玩家来说会很熟悉。角色队伍在全球地图上旅行,探索地点,与NPC互动,升级,获得更强大的装备,学习新技能等等。当遇到随机敌人时,摄像机会切换视角,开始回合制战斗。可以调整战斗速度和与怪物遭遇的频率。 然而,Seek Hearts的独特之处在于英雄在和平模式下的独特技能。在探索地形时,队伍中的一员可以激活开关,另一位可以开门和移动某些物品等等。这些技能有助于推进地下城,并增加游戏玩法的多样性。 此外,这款独立游戏以其背景设定而脱颖而出。它结合了奇幻和科幻元素。机器人Izen偶然发现了一个来自过去的碎片,并与最好的朋友克拉拉一起踏上寻找自己身世的旅程。途中,他们遇到了其他冒险者,决定加入他们。最后,根据该类型传统,他们必须与邪恶战斗并拯救世界。除了完成主线任务外,还可以进行一些副活动,如竞技场的战斗。此外,游戏标题中有一个非典型的主角升级系统。由于他是一台机械生物,所以可以通过更换手臂、腿部、心脏核和其他身体部位来强化他。