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“《汽车调试员2020》是一个概念先行但执行彻底失败的作品。它正确识别了“汽车改装模拟”的宁静吸引力,却错误地以为“无内容”即是“纯粹”。其本质是一个未完成的原型,被匆忙包装上市。在玩家日益期望深度与反馈的今天,这种仅提供骨架而无血肉的体验已无法满足任何人。它或许能作为初学者了解游戏开发流程的反面教材,但对于寻求乐趣或模拟深度的玩家,它毫无推荐价值。这是一款令人惋惜的“有潜力但无成果”的案例,其存在本身比游戏内容更值得分析。”
玩法核心围绕两个环节:车库改装与赛道试驾。改装系统提供了更换零件(引擎、悬挂、轮胎等)、调整外观(喷漆、贴纸)的功能,但可选范围极为有限,往往只有寥寥数种,且不同零件间的性能差异难以量化感知,导致“调校”沦为点击按钮的视觉游戏。所谓的“完全拆解并查看内部结构”不过是一个静态的爆炸视图,毫无互动与学习价值。试驾环节在一张微型赛道上进行,包含直道与几个弯角,但赛道设计毫无创意,物理引擎更是灾难——车辆操控要么过于漂浮,要么粘滞如糖浆,碰撞反馈如同纸盒相撞,完全无法提供任何驾驶乐趣或性能验证的满足感。整个体验缺乏任何目标驱动(如竞速、任务、成就),很快便陷入重复劳动的虚无。
画面表现停留在十年前的低端独立游戏水平。汽车模型多边形数极少,贴图粗糙模糊,车库环境单调乏味,光照和阴影处理简陋。特效几乎为零,没有动态模糊、粒子效果或环境反射。最致命的是驾驶时的帧率不稳定与视角问题,常常伴有明显的卡顿与模型穿模。其视觉风格非但不是一种艺术选择,更像是技术能力不足的遮羞布。配合滞后的驾驶物理,整体观感与“2020”这个年份形成了刺眼的讽刺,仿佛是从 Steam 早期推荐堆里翻出的陈年旧物。
根据游戏名字Car Tuner 2020可以立刻明白,这款游戏是关于汽车改装的。这是一个纯粹的模拟器,没有剧情和任何目标。玩家只需要更换零件,改善自己交通工具的外观和性能。所有事件都发生在一个小车库中。在这里,玩家可以花费大量时间,选择理想的设计和零部件。 除了改装过程本身,还可以在一条小型的、专门准备的赛道上进行试驾。赛道上有直道,也有带额外转弯和障碍物的路段。在游戏中,玩家可以完全拆解汽车并查看其内部结构。在专门的商店中,可以用游戏内货币购买各种零件。通过它们可以改变性能,使车辆更快或更易于操控。为了改变外观,有多种颜料和贴纸可供选择。Car Tuner 2020的主要缺点是可变性太小,所有内容都可以在不到一小时的时间内探索完毕。这里只有一个场景、一辆汽车和非常有限的改装可能性。图形和驾驶物理效果也还有待提高。