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作为卡组构建类型的教科书级作品,其核心玩法极具深度与成瘾性,本地多人体验上乘,艺术价值突出;尽管存在无中文、平衡性缺陷及在线生态凋零等硬伤,但其设计智慧与纯粹乐趣仍值得核心玩家克服门槛深入体验。
“《暗杀神》是一款被严重低估的DBG杰作,其核心玩法循环的毒性与爽快感足以让任何卡牌爱好者上头。然而,它也是一款充满矛盾的移植作品:艺术登峰造极,界面却敷衍了事;规则简洁明了,平衡却漏洞百出;曾开创异步对战先河,如今却面临服务器空荡的尴尬。它最适配的并非在线天梯,而是朋友围坐一桌,在欢声笑语与尔虞我诈中完成一局。对于能克服语言障碍、愿意在扩展内容中自行筛选平衡模组的核心玩家,它依然是90分的上品;但对于追求完美本地化、严格平衡或活跃在线社区的普通玩家,它75分的缺陷同样刺眼。最终,它更应被视作一份‘怀旧型硬核推荐’——一款告诉你DBG可以多纯粹,也警示你移植与运营可以多粗心的时代标本。”
游戏核心机制简洁到近乎透明:每回合抽取五张手牌,牌面提供两种基础资源——金币用于购置英雄与设施,武力用于击杀怪物。胜利积分来自击杀奖励与手牌本身的价值,当公共积分池耗尽,结算总分最高者获胜。其深邃之处在于‘放逐’(Banish)机制:玩家可主动移除牌库中的弱卡,通过不断优化牌库构成,追求费用、武力与特效之间的化学反应,形成爽快的连招(Combo)。然而,这种设计也成了平衡性的阿喀琉斯之踵。玩家评测中反复提及的‘命约虚空剑’等卡牌强度爆炸,而‘撑杆跳’等卡组则近乎废物,导致对局在开局阶段就已定调,策略多样性名存实亡。扩展包(DLC)本意是注入新资源、骰子、全局事件等变量,但过多机制强行堆砌,不仅让新手眼花缭乱,更因系统间耦合不足而常常‘运转不起来’,反而破坏了基础节奏。异步多人模式是PC版的亮点,允许玩家随时断点续战,但‘幽灵服务器’的现状使其沦为单机游戏的装饰;反倒是本地四人同乐,凭借直接的竞争与心理博弈,最能还原桌游的原始张力。
卡牌美术是《暗杀神》最不容置疑的荣光。由著名艺术家埃里克·萨比亲手绘制,每张卡牌都是独特的奇幻风格手绘原稿,通过数字化处理后,在虚拟牌桌上呈现出令人惊叹的细节与质感。这种艺术高度为游戏注入了强烈的收藏价值与视觉辨识度。相比之下,PC端的用户界面则显得平庸乃至笨拙:缺乏鼠标悬停提示的卡牌词条解释,迫使玩家频繁切换至内置规则书查阅,极大破坏了流畅感;界面布局与分辨率适配也停留在早期移植水平,未能充分发挥PC显示器的优势。整体而言,它是‘卡面巅峰,界面低谷’的典型,美感与功能性严重割裂。
《暗杀神:卡组构建游戏》是一款电脑卡牌游戏,它是最早发布在智能手机上的项目之一,之后,来自工作室"Playdek, Inc."的开发者将其移植到个人电脑上,并添加了大量扩展内容以符合该平台视频游戏的高要求。与原版的不同之处在于内置了9套扩展牌组,这些牌组增加了新的生物和法术,以提升与人工智能对战时的多样性。参与战斗和完成特定挑战后,玩家会获得75项成就作为奖励。负责绘制卡牌及其图像的是著名艺术家埃里克·萨比。所有卡牌均为手绘,并通过特殊技术转移到虚拟世界中。总共有约300张卡牌。从游戏《暗杀神》首次启动时,玩家只能使用所有可用卡牌的一小部分,凭借这些卡牌可以构建自己的卡组来运用各种战术策略。除了与AI对战之外,用户还可以使用异步多人模式,允许在多个对局中执行自己的回合,并在等待对手回应期间切换到其他活动。项目的创作者中包括"Magic: The Gathering"锦标赛冠军,他们照顾到了该类型的新手,并加入了详细的教学,加速了对所应用机制的理解过程。