加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在野心与执行的落差,《莲花幻梦:初之枢纽》以其独特的Tulpa世界观设定、非线性叙事结构以及对不同玩家群体的包容性设计,在视觉小说领域展现出可贵的创新勇气。83%的Steam好评率证明了其核心体验获得了目标受众的认可,是一款适合喜欢实验性叙事游戏的玩家的佳作。
“《莲花幻梦:初之枢纽》是一款'勇气可嘉但力有不逮'的实验性作品。它试图在视觉小说框架内引入时间管理与策略战斗的创新之举值得尊敬,但元素之间的化学反应未能达到预期的协同效果。对于追求纯粹叙事体验的玩家,浪漫模式提供了一个有深度的故事框架;对于愿意接受挑战的玩家,战斗与混合模式提供了额外的内容层次。然而,两种核心体验的冲突使得游戏整体呈现出一种'什么都想要,什么都没做好'的尴尬境地。如果你对Tulpa概念、非线性末日生存题材有浓厚兴趣,且愿意包容一款独立游戏的青涩尝试,那么本作值得体验;如果你追求沉浸式的视觉小说体验或流畅的战斗系统,本作可能让你感到失望。83%的好评率是真实的——它确实在特定玩家群体中找到了共鸣,但'特定'这个词本身就是一种限制。”
《莲花幻梦》最具争议也最具创新性的设计在于其三轨并行的玩法架构。浪漫模式简化了战斗元素,让叙事爱好者能纯粹享受故事;战斗模式则引入名为'Parallel Strategy System'的策略系统,让玩家在限时条件下完成怪物讨伐;混合模式试图在两者之间找到平衡。这种设计理念显然借鉴了《女神异闻录》系列的成功经验,但执行层面却暴露出明显问题。时间管理的压力与视觉小说'阅读'的本质需求存在天然冲突——当玩家正沉浸在关键剧情节点时,系统却要求他们分心处理战斗或社交指令,这破坏了叙事流畅性。更令人困惑的是,游戏将'一半幸存者并非表面那样'作为核心悬念,却让玩家在有限时间内建立关系与战斗的双重压力下难以充分挖掘角色深度。非线性叙事与多结局设定本应是亮点,但三种模式对剧情深度的差异化呈现可能导致玩家体验严重割裂。
作为一款动漫风格视觉小说,《莲花幻梦》的美术表现处于独立游戏的正常水准。角色立绘具备辨识度,Chinkwe失去记忆却执着追寻真相的形象塑造较为成功,Tulpa概念的设计在视觉上也有所体现。整体美术风格统一,但缺乏让人印象深刻的标志性画面或CG演出。UI设计方面,时间管理界面与战斗系统的呈现清晰明了,不构成游玩障碍。然而,作为视觉小说,文本排版、背景细腻度与氛围营造仍有提升空间——某些关键场景的视觉表现力不足以匹配剧本的野心。音乐与音效方面无功无过,起到基本的气氛烘托作用,但在游戏核心冲突场景中缺乏强有力的情绪引爆点。简而言之,本作的音画表现'够用'却不出彩,未能充分放大其叙事优势。
《莲花幻梦:初之枢纽》是一款动漫风格的视觉小说。游戏核心玩法基于时间管理,战斗通过迷你游戏进行,且采用回合制风格呈现。玩家也可设置为经典小说模式,避免分心于战斗,专注故事推进。 游戏中出现的幸存者有一半并非表面那样,到剧情结尾只会剩下一对幸存者,具体是谁由玩家决定。《莲花幻梦:初之枢纽》以非线性叙事呈现故事,玩家需做出影响后续事件的决定,选择将决定众多角色命运与游戏结局。开发团队借鉴《恶魔 survivor》和《女神异闻录》,赋予玩家有限时间与其他幸存者建立关系,同时探索神秘世界秘密,了解“事件”——这场夺走数百万人生命的奇怪事故。城市居民毫无痕迹消失,无人知晓下落;因“事件”世界改变,出现伪装成人类的 Tulpa(由他人潜意识诞生,称为“宿主”),其生命有特殊之处:外表似人却不能如常人死亡、寿命有限、宿主死亡则 Tulpa 消失,杀死其他 Tulpa 及宿主可延长自身怪物生命。 城市中心矗立巨大单体建筑,刻有新世界生存规则。故事围绕失去记忆却渴求真相的女孩 Chinkwe 展开,她想弄清世界变故与自身过去秘密,通过行动补充记忆块揭开部分谜团。 游戏设三种模式:浪漫模式适合只想了解女主故事与世界细节、不愿战斗的玩家;战斗模式搭载“Parallel Strategy System”战斗系统;混合模式融合前两者元素,让玩家既观故事发展又战怪物。