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前期策略搭配与基地建设乐趣足,但后期内容空洞、节奏断层明显,推荐追求短期肉鸽体验的玩家谨慎入手
“《归家异途2》是一场充满野心的转型尝试,但制作组显然低估了长线内容维护的难度。当你把一款小品游戏硬生生拉成策略巨作,却用手游级别的资源去填充——这注定是一场注定失衡的赌博。前期策略组合的乐趣与反战内核的深度值得肯定,但后期内容的空洞与体验的割裂让整体质量大打折扣。作为国产肉鸽,它有创新精神,但缺乏与之匹配的完成度。”
核心玩法围绕Roguelike随机地图、策略战斗和基地建设三大板块展开。最多十人的游击队配置、36种主角能力解锁、上百种二战时期武器(机枪、火焰喷射器、火箭发射器),理论上提供了极其丰富的策略组合。营地升级系统(资源采集、装备合成、技能训练)也为游戏增加了长线养成目标。但设计上的问题同样突出:前期数值硬核让新手频频受挫,后期地图全部变成10级难度后,"完全开自动打不过,手动操作一部分技能又浪费时间"成为普遍痛点。重复的随机事件、同质化的战斗场景,让"上百个地图"的体量变成了无意义的刷刷刷。更致命的是节奏断层——前20小时体验尚可,此后则陷入数值碾压与内容重复的死循环。
画面表现是本作最受诟病的环节之一。"手游质感的画面"成为高频差评点,角色建模粗糙、场景细节匮乏,很难相信这是一款2022年的Steam作品。战斗动画冗长且不可跳过,每次攻击、闪避、暴击都要拖沓数秒,严重影响游戏节奏。音效方面同样问题严重:开场CG的全中配音惊艳全场,游戏中却连一句配音都没有——这种表里不一的体验让玩家直呼"很费事吗?收68一份很缺钱吗?"。更糟糕的是闪退bug频发,不少玩家在开场动画后直接崩溃进入游戏,严重影响了第一印象。
《归家异途2》是一款二维 Roguelike 游戏,故事发生在饱受十年内战蹂躏的斯卡利亚。你将加入革命军,为推翻独裁政权而战。本作是前作的续篇。 独裁者阿卡杜拉统治着这个国家,人民的反抗之声逐年高涨,最终达到了临界点。在《归家异途2》中,你将扮演在国外接受长期训练后回国的贝侬。回到祖国后,她立即投身于革命事业。她的同伴是共和国王子诺托和加伦。一个民族的命运掌握在你们手中! 探索随机生成的地图,占领油田和城市,侦察敌人的位置,并为革命战士命名。地图上散布着数百个随机事件和兴趣点。组建你的队伍,并运用独特的战斗策略。 你的队伍最多可以容纳十名游击队员,每个队员都拥有独特的技能。解锁 36 种独特的主角能力。招募精英和有才能的战士组成你的队伍。指挥你的队伍,制定策略对抗敌人。 被击败的敌人会掉落各种战利品和盔甲。游戏中提供了上百种二战时期的武器,包括机枪、火焰喷射器和火箭发射器——你可以使用任何你认为合适的武器。建立营地,升级定居点,并在全国各地旅行。革命即将到来!