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《我将存续的世界》(I Shall Remain)呈现了人类历史的另一种可能:纳粹在二战末期向美国领土释放了致命病毒,不久后Z0M81疫情席卷全球,将大部分人口转化为僵尸。剧情战役预计有20小时的后启示录生存体验,包含昼夜交替机制;除Story模式外,还有Prologue和Survive模式拓展冒险。游戏中,幸存者会提供支线任务并出售物资,而“血清”作为货币,是一种维持当地居民人性的药剂——主角需定期服用,否则自身也会沦为僵尸。玩家需关注健康与耐力值:前者靠急救包恢复,后者依赖水和能量饮料。初始阶段可从10种天赋中选择其一(如Fighter增强近战威力但降低魅力),角色通过积累经验提升等级以强化6大属性(机动性、精准度、力量、智力、耐力、魅力),还能解锁分属基础、战斗、辅助、特殊的“教义”被动技能,通过特殊点数升级。背包设3个装备槽,初期用棒球棒对抗僵尸,后续可获取枪械和手榴弹;武器属性界面可查看每秒伤害数值,击败僵尸掉落的战利品包括强化装备的工具及记录病毒信息的书籍。
血清人性系统是僵尸游戏领域罕见的创新设计,深度RPG成长框架提供了充足的构筑乐趣。虽然音画表现受限于年代和资源,但核心机制与叙事融合的巧思足以弥补技术层面的不足。适合慢节奏、重策略、追求系统深度的生存RPG爱好者。
“《I Shall Remain》是一款优点与局限同样鲜明的独立RPG。它或许不是画面最精良的僵尸游戏,也不是战斗最爽快的生存作品,但其独特的血清人性系统和深度的角色成长框架,在同类型中构建了差异化的核心竞争力。对于喜欢慢节奏、注重叙事与系统深度、愿意在策略规划中寻找乐趣的玩家而言,这部作品值得你投入20小时的生命值管理之旅。然而,如果你追求的是肾上腺素飙升的突突突体验,或者对画面有较高审美要求,那么本作可能难以满足你的期待。总体而言,这是一部有想法、有野心的独立作品,尽管执行层面存在可打磨空间,但其核心设计理念在多年后回看依然具有启发意义。”