加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《古墓丽影1》(2012重制版)是一份献给游戏考古学家和系列死忠粉的珍贵礼物。它不是一个让你“玩得爽”的现代游戏,而是一个让你“感受历史”的交互博物馆。它的价值不在于其当下的娱乐性,而在于其作为游戏史里程碑的文献价值。如果你是一位渴望了解冒险游戏起源的玩家,或者是一位想重温劳拉最初冒险的老粉丝,并且能忍受原始的操作和画面,那么这次穿越时空的旅程是值得的。但如果你期待的是《古墓丽影:崛起》或《暗影》那样的视觉盛宴和流畅体验,那么请直接绕行。它是一块未经打磨的钻石原石,闪耀着开创性的光芒,但也带着时代的粗粝。”
《古墓丽影1》的核心玩法是“平台跳跃”与“谜题解决”的精密结合,其难度曲线在今天看来近乎残酷。劳拉的移动系统——奔跑、跳跃、翻滚、攀爬——在当时是革命性的,但如今操作起来却显得笨拙而僵硬。游戏完全依赖键盘,没有手柄支持,这使得那些需要精准角度和时机的跳跃变成了对玩家耐心和手指记忆的考验。战斗系统同样原始:双持手枪的射击手感轻飘,敌人AI简单到只会直线冲锋。然而,游戏的灵魂在于其关卡设计。从秘鲁的丛林到亚特兰蒂斯的水下迷宫,每个关卡都是一个巨大的立体谜题。你需要观察环境,寻找隐藏的开关,利用物理特性(如跳起抓住摇摆的绳索)来前进。这种“探索-发现-解决”的循环,虽然因缺乏现代指引而显得晦涩,却赋予了玩家无与伦比的成就感。它要求你真正“阅读”空间,而非仅仅跟随任务标记。
视觉表现是这款重制版最矛盾的地方。一方面,它忠实地保留了1996年的美学:低多边形模型、粗糙的纹理、简陋的动画和闪烁的光影。这种“原始感”在今天看来,有一种独特的、近乎抽象的艺术魅力,仿佛在欣赏一件数字考古文物。另一方面,作为一款2012年的Steam发行版,它在技术上毫无进步。默认的640x480分辨率在现代4K显示器上如同一个像素点,画面模糊、锯齿严重。虽然可以通过第三方工具强制拉伸或修改分辨率,但这并非官方支持,且会破坏画面比例。音效方面,经典的配乐和环境音效得以保留,但音质单薄,缺乏动态范围。简而言之,它的视觉体验是纯粹的“历史模拟”,而非“视觉重制”。
《古墓丽影1》开创了一个历经多次重启的完整系列。正是这款游戏中首次登场了成为标志性角色的劳拉·克劳馥。该游戏是冒险与动作相结合的第三人称视角作品,重点在于平台跳跃。女主角能够奔跑、跳跃、游泳、攀爬等。她还能够使用武器,例如同时用双手持枪射击。武器库包括"科尔特"手枪、霰弹枪、"马格南"手枪和"乌兹"冲锋枪。原版游戏于1996年发布,而本版本包含2012年的重制版。更新的《古墓丽影1》版本与早期版本的区别仅在于在现代操作系统上运行稳定。实际上,这是一个内置了DOSBox模拟器的版本。游戏默认以640x480分辨率启动。由于游戏较老,操作仅支持键盘。1998年制作的附加任务《Shadow of the Cat》和《Unfinished Business》未包含在新版本中。游戏玩法建立在执行复杂的体操特技以到达难以到达的地方。盗墓者探索各种古代遗迹,并解决谜题。她将前往秘鲁、希腊、埃及和亚特兰蒂斯。游戏共有15个关卡。除了谜题、敌人和陷阱外,关卡中还有医疗包、弹药和秘密。根据剧情,这位冒险家和业余考古学家受女商人雅克琳·奈特利的委托寻找名为Sceon的文物。故事充满了各种背叛、意外的转折和神秘元素。