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作为一款RPG Maker引擎制作的独立游戏,《被虐的诺艾尔》展现出了远超预期的完成度。出色的角色塑造、渐入佳境的剧情编排、震撼的演出效果和优秀的原创音乐共同构建了一段值得铭记的复仇史诗。虽存在玩法割裂、BUG和定价争议等技术性问题,但其核心体验——那个关于成长、羁绊与救赎的故事——足以让每位玩家度过难忘的20-30小时。Steam 85%简体中文好评率和'特别好评'的用户反馈证明,这是一部值得推荐给所有剧情向玩家的诚意之作。
“总体而言,《被虐的诺艾尔》是一款瑕不掩瑜的剧情向佳作。它用七年的时间讲述了一个关于复仇、成长与救赎的动人故事,证明了独立游戏同样可以拥有深刻的情感内核和精致的叙事体验。如果你喜欢剧情类游戏、追求完整的角色塑造、享受沉浸式的故事体验,那么这款游戏绝对值得你投入20-30小时细细品味。它或许不是最完美的复仇故事,但它教会我们:相比于结果,过程中的成长与羁绊才是旅程中最耀眼的星光。在这个追求快节奏的时代,能有这样一款让你'追番'般沉浸其中的作品,实属难得。”
尽管剧情才是这款游戏的绝对核心,但其玩法设计同样可圈可点。游戏以解谜和角色互动为核心机制,玩家可在诺艾尔与卡萝尔之间切换应对不同场景。游戏前期融合了潜行、躲避障碍、搜索解密等元素,中后期则加入了类似'碰碰车战斗'的形态辅助系统和防御充能机制。整体难度偏低,战斗环节对于追求剧情的玩家而言几乎不存在门槛,Boss战也可通过消耗道具轻松化解。章节之间独立叙事,无需担心遗漏影响后续体验,这种设计让玩家能完全沉浸在故事之中,而非被复杂的系统所困扰。诚然,七年创作周期带来的玩法割裂感不可避免——从恐怖解密到动作战斗的转变略显生硬,后期形态系统的弱化也让人略感遗憾,但这并不影响整体游戏体验的完整性。
作为一款RPG Maker游戏,《被虐的诺艾尔》在视听表现上堪称该引擎的巅峰之作。游戏采用了精美的像素美术风格,配合精心设计的剧情演出效果,让玩家在游玩过程中仿佛置身于一部可以互动的动画番剧之中。每章结尾的ED插入更是锦上添花,将叙事情绪推向高潮。音乐方面更是值得单独褒奖——制作人员名单中出现的知名音乐人-45老师为游戏贡献了极为优秀的配乐,多位玩家表示音乐加分甚至超过了剧情本身。战斗音效、环境氛围音与剧情的结合相得益彰,共同构建了一个充满沉浸感的世界观:在这个存在着恶魔、人们通过支付代价达成契约的LaPlace市中,诺艾尔的复仇之路显得既残酷又浪漫。
《被虐的诺艾尔 S1-7》是一款带有角色扮演元素的冒险游戏。该版本包含游戏的改进版本。该项目最初由RPG Maker制作,并在日本以章节形式发行。后来,创作者将七个部分合并,并在日本以外的地区发行。重新发行的版本已翻译成多种欧洲语言。 在《被虐的诺艾尔 S1-7》中,玩家将扮演一位残疾女孩和她的恶魔助手。游戏剧情阴暗,部分内容相当残酷。故事发生在LaPlace市。诺艾尔·切尔凯蒂梦想赢得钢琴比赛。但命运另有安排,胜利属于她的朋友吉莉安。市长伯勒斯向女主角提出了一项交易,并安排与她会面。她同意了,结果在一场可怕的事故中失去了双手双脚,眼睛也受了伤。 女孩装上了假肢,结识了一个名叫卡萝尔的恶魔,并制定了复仇计划。复仇并非易事,因为所有市民都崇拜市长。因为他曾经从黑手党手中解放了这座城市,给人们带来了和平。在整个游戏中,这名女子试图摧毁冒犯她的人的生活,剥夺他的影响力和金钱。游戏玩法建立在解谜和与不同角色互动之上。玩家可以在两个同伴之间切换。有时,叙事中穿插着迷你游戏。