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作为《横扫千军》的精神继承者,Zero-K以其革命性的地形改造系统、超过100种单位的多样性和纯粹的策略体验,在RTS日渐式微的今天证明了这一品类的生命力。扁平化科技设计让每局游戏都充满无限可能,8年的社区打磨使其几近成熟。93%的Steam好评率和800+小时的游戏时长证明了其品质。虽然汉化不完整、服务器人数稀少,但对热爱深度策略的玩家而言,这是一款不可错过的免费杰作。
“Zero-K是一款足以载入RTS史册的杰作。它继承了《横扫千军》的战略基因,并通过地形改造系统、物理弹道机制和扁平化科技设计实现了真正的革新。对于热爱传统RTS、追求深度策略体验的玩家而言,这是近年来不可多得的精品。虽然汉化不完整、服务器人数稀少、高配置门槛等问题客观存在,但考虑到其免费游玩的定价和惊人的内容深度,这些不足都变得可以接受。Zero-K证明了一个朴素的真理:好的游戏不需要华丽的包装,纯粹的策略乐趣本身就已足够动人。这是一款值得每一位RTS爱好者投入时间细细品味的作品——它可能不是最容易上手的RTS,但一定是能让你欲罢不能的那一款。”
Zero-K的核心魅力在于其独特的策略深度与物理模拟。地形改造系统是本作最具革命性的设计:玩家可以通过工程单位挖掘战壕、修筑土堤、开凿河道,甚至平整地面以部署远程火力。这种动态地形不仅影响视野和射程,更能直接影响战斗走向——将士兵隐藏在山丘后规避炮击,利用地形优势进行伏击,这些都是其他RTS游戏难以企及的体验。游戏拥有超过100种单位,从基础步兵到巨型机甲,从无人机群到航空母舰,每种单位都有其战术价值。值得注意的是,单位开火时存在误伤机制,这要求玩家在阵型部署上必须深思熟虑。共享经济系统鼓励团队协作,而四种不同类型的指挥官则为每局游戏增添了变量。70个任务的战役模式为新手提供了循序渐进的学习路径,多人模式涵盖从2V2到16人大混战的多种玩法,匹配系统与天梯排名也为硬核玩家提供了持续的挑战。
Zero-K的视觉表现令人惊喜,完全颠覆了对免费游戏的刻板印象。相较于同引擎的《横扫千星:泰坦》,Zero-K的模型更为精细,单位体积更大,细节更加丰富。不同工厂生产的兵种各具风格:人形单位从活泼的小枪兵到沉稳的骑士暴徒,机甲单位从轻盈的双足机器人到配备护盾的重装机甲,再到那些利用周围单位护盾能量进行攻击的\"垃圾桶\"战士,每一种都极具辨识度。两栖机器人工厂的命名更是充满趣味性——鸭子、扇贝、舱壁、巨灵等名称让战场多了几分幽默感。音效设计同样出彩,指挥官选中时独特的\"兹嘎\"声令人过耳不忘,整体配乐虽属中上水平,但与紧张刺激的战斗节奏配合得当。游戏支持简体中文,但需在对局内通过右上角的国旗图标切换,且汉化主要集中于单位名称和建造界面。
Zero-K是一款即时战略游戏。这款独立项目允许进行大规模的陆地、海上和空中战斗。该RTS拥有精细的物理和弹道系统。在战斗中地形会发生变化。甚至可以根据战术需求平整地面。玩家可以制造敌方坦克的弹坑、挖掘战壕和修建土堤、将士兵隐藏在山丘后以避免被敌方炮弹击中、挖掘水道让舰队穿越陆地、将士兵部署在高处以提高视野和射击距离。 Zero-K是经典游戏《横扫千军》(Total Annihilation)及其精神续作《最高指挥官》(Supreme Commander)的精神继承者。这里有超过100种不同类型的单位。需要巧妙地布置它们,因为战斗单位在开火时可能会误伤友军。战士们能够采用任何阵型。他们还可以风筝(游走攻击)并呈之字形射击。玩家控制各种无人机和机器人。同时他们也操控指挥官。只有指挥官能建造生产单位和军事装备的建筑。战斗的目标是摧毁敌方指挥官并保护自己的指挥官。可以选择用数量压制对手,组建一支注重微操作的精锐小队,或者倾尽所有资源强化主要角色,尝试独自攻破敌方基地。 游戏中包含由70个任务组成的战役。还有约一百张地图。可以与AI或真人玩家对战。为新手提供了教程。多人模式中可以进行合作游戏、组织决斗、举办双方各16人参与的大规模混战,或者进行每个参与者各自为战的战斗。此外,这里还有天梯排名、锦标赛、观赛和观看回放的功能。