加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《UNDERZONE》是一款令人惋惜的作品。它拥有一个颇具野心的概念框架和不错的美术风格,却在最关键的玩法打磨、内容填充和叙事呈现上严重失分。对于Roguelite爱好者而言,它提供的深度和重复可玩性远不及《哈迪斯》、《死亡细胞》等标杆作品;对于科幻题材玩家,其薄弱的故事也难以提供足够的吸引力。这款游戏更像是一个未完成的原型或早期测试版,而非一个值得投入数十小时的完整商业作品。在Steam上仅有两篇评测的现状,已经无声地宣告了其市场反响的惨淡。”
《UNDERZONE》的玩法骨架是标准的Roguelite循环:进入随机生成的关卡,清理房间,收集资源,升级装备,挑战Boss,死亡后重来。其宣称的“非线性进程”和“打破墙壁”听起来颇具吸引力,但在实际体验中,这种自由度往往被粗糙的关卡设计所稀释。敌人由程序生成的组件构成,本应带来无限的战术可能性,但实际遭遇的敌人种类和行为模式却显得重复且缺乏深度。战斗手感平庸,武器升级系统虽然存在,但反馈感薄弱,难以带来持续的正向激励。游戏的“叙事独白”以非线性顺序呈现,这本是营造神秘感的好方法,但在缺乏足够文本深度和配音质量支撑的情况下,更像是散落一地的、难以拼凑的碎片,无法有效驱动玩家的探索欲望。整体而言,其核心玩法循环缺乏打磨,未能形成令人上瘾的“再来一局”魔力。
视觉表现是《UNDERZONE》为数不多的亮点,也是其科幻设定最直观的载体。游戏采用了低多边形风格,搭配冷色调的霓虹灯光与锈蚀的金属质感,成功营造出一种压抑、疏离的赛博朋克地下世界氛围。场景中的光影效果运用得当,特别是当玩家手持能量武器扫射时,光束在昏暗环境中划过的视觉效果颇具冲击力。然而,这种风格化在某种程度上也暴露了技术力的局限:场景的重复度较高,不同区域之间的辨识度有限,长时间游玩容易产生视觉疲劳。动画表现略显僵硬,尤其是敌人的动作,缺乏生物应有的流畅感,这削弱了战斗的沉浸感。音效方面,背景音乐存在感不强,枪械音效也缺乏足够的力度和层次感,整体听觉体验较为平淡。
UNDERZONE – 一款roguelite冒险游戏,其中的敌人由程序生成的组件创造。在随机生成的世界中移动,你会遇到无数的障碍、宝藏、新装备和危险的Boss。进入地下迷宫,开辟一条通往充满变异敌人的世界的道路。揭示科幻世界中,一个充满机器人和可怕对手的阴谋的秘密。 游戏过程包括在非走廊式场景中移动、通过关卡和持续与对手战斗。你会清理房间里的敌人,进入下一区域,并遇到以不可预测方式更新其DNA的新对手。游戏玩法包括由于程序生成元素的重玩可能性,这些元素在其他游戏中不会遇到。UNDERZONE的主要特点: * 使用未来武器消灭对手并升级装备。多个组件和材料对于升级是必需的,可以在关卡中找到或从对手身上掉落。 * 每个场景的非线性进程,打破墙壁,突破障碍,找到通往检查点的自己的道路。 * 叙事独白中的配音,以非线性顺序呈现。 * 游戏因成功的救援而奖励经验,用于升级。 * 5个独特的场景,代表原型的敌人类型。