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它代表了潜行暗杀类游戏的巅峰设计,拥有革命性的AI系统与无与伦比的沙盒关卡,提供了海量的、驱动重复游玩的核心内容。尽管剧情薄弱及商业策略(如内容解锁问题)带来了显著负面体验,但其在玩法深度、系统复杂度和长期可玩性上的成就,足以让它在同类作品中傲视群雄。对于追求策略与创造性的核心玩家,这是必玩之作;对于普通玩家,则需谨慎评估其难度与叙事短板。
“《HITMAN 2》是一款在核心玩法上近乎登峰造极的作品。它将‘暗杀模拟’的艺术推向了新的高度,其沙盒设计的智慧、AI系统的深度以及幽灵模式的巧思,共同构建了一个让策略型玩家沉迷其中数百小时的世界。然而,它也是一个存在明显‘人格分裂’的杰作:一边是堪称教科书级别的游戏机制,另一边是敷衍的剧情和饱受诟病的商业包装。那些抱怨‘只能玩序章’的声音,是刺耳的杂音,提醒着玩家市场策略如何能玷污艺术成就。如果你能跨越初期的门槛(无论是学习曲线还是购买困惑),你将收获PC游戏史上最精密、最值得反复品味的潜行体验之一。它不完美,但对于它的目标受众——那些享受精密计算与创造性解决问题的玩家——它几乎就是圣杯。”
其玩法核心依然是‘沉浸式模拟’与‘系统驱动沙盒’的完美结合。每个关卡都是一个微缩的、鲜活的社会生态系统:守卫有巡逻路线和视线,平民有日常作息,特定区域有权限管制。玩家必须像真正的杀手一样思考——观察、计划、利用。伪装、制造意外、下毒、远距离狙击,一切手段皆被允许。本作最革命性的进化在于AI系统的深化。敌人不再是瞎子,他们能通过镜子反射发现你,会因听到异常声响而警觉,会呼叫同伴形成合围。这种‘全局警觉’机制迫使玩家从‘找到漏洞’转向‘管理暴露风险’,潜行从一种技巧升华为一场紧张的心理博弈。新增的‘幽灵模式’堪称神来之笔:两位玩家在同一地图竞赛,目标相同,但互不影响,比拼的是谁以更优雅、更隐秘的方式完成任务。这不仅是多人模式的创新,更迫使玩家重新审视自己的暗杀流程,追求极致的效率与寂静。然而,游戏也保留了系列标志性的‘任务故事’引导,为不擅系统规划的玩家提供了结构化的潜入路径,体现了设计上的慈悲。
由IO自研的Glacier引擎打造的《HITMAN 2》,在2018年仍属视觉标杆。其强项并非追求光追级别的物理拟真,而在于无与伦比的环境叙事与场景密度。新西兰的户外度假村兼具自然风光与人工建筑的秩序美;迈阿密赛道旁车水马龙,彩旗飘扬,生活气息扑面而来;哥伦比亚的毒品庄园则色彩浓烈,充满颓废的暴力美学。角色建模精细,过场动画电影感十足。游戏在保持高帧率的同时,实现了惊人的视距和同屏人数。尽管部分纹理在近看时略显平淡,但整体美术风格统一、色调鲜明,光影运用出色,尤其是不同时段与天气下的场景变化,不仅影响视觉,更直接关乎 gameplay(如阴影潜行)。这依然是一款‘看起来像旅游宣传片’的杀手游戏,只是这次,旅游的目的地更加刁钻。
《HITMAN 2》(《杀手2》)是一款第三人称射击游戏,其核心玩法属于潜行类。游戏将玩家带入一个全新的敌人阵营——组织“普罗维登斯”的敌人,即“暗影客户”的盟友——罗伯特和西尔瓦·诺克斯。他们曾与47号合作,但因不明原因最终背叛了普罗维登斯。 游戏的第一章将玩家带到新西兰,一个偏远的地点,玩家需要找到阿尔玛的电脑,并查明谁在为“暗影客户”工作,以及“暗影客户”的真实身份。之后,玩家将前往迈阿密,在那里需要消灭“暗影客户”的关键人物。接下来,游戏的主线剧情展开:玩家将前往哥伦比亚,消灭三大最大的卡特尔老板。这一任务旨在阻止我们的敌人自由移动,并让我们能够当场抓住他。 游戏的最终章,玩家将前往孟买,在那里,一个“方舟协会”的策划者将揭示所有真相。在《HITMAN 2》中,新增了多人模式和“幽灵模式”,其中两名玩家在同一地图上相互竞争,杀死敌人,但不互相干扰。在通过剧情战役的过程中,玩家将看到改进的武器装备和更深思熟虑的策略性游戏玩法。现在,游戏直接由战术性暗杀组成。如果你能达到“完美暗杀”的标记,那就更好了。 其他的新功能涉及游戏机制和游戏世界的构建。玩家几乎可以与所有物品互动,但同时,敌人也能做同样的事情。例如,如果敌人从镜子中看到玩家,他们会立即向守卫发送信号,而守卫在看到监控摄像头上的玩家后,会立即前往检查区域。玩家越频繁地暴露身份,游戏就越难通过。