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作为Falcom战术与动作美学的集大成者,本作提供了极其扎实的JRPG体验。虽然受限于掌机移植的画面瓶颈,但其在战斗系统深度、剧本厚度及内容丰富度上都达到了极高的水准,是动作RPG爱好者不容错过的经典佳作。
“《东京迷城 eX+》并非一款完美的游戏,它的画面已经显露老态,叙事节奏也略显拖沓。但是,它拥有一颗纯正的JRPG灵魂。Falcom在战斗系统打磨上的功力深不可测,这种将动作性与日常模拟完美结合的体验,在市面上并不多见。如果你能忍受初期略显平淡的剧情和略显复古的画质,那么等待你的将是一个宏大的冒险故事、令人上瘾的战斗体验以及一段难忘的热血青春记忆。对于喜欢《英雄传说》或《女神异闻录》的玩家来说,这绝对是一份不可错过的“加量不加价”的超级大餐。”
《东京迷城 eX+》的核心玩法在于其惊人的完成度和融合度。游戏结构采用了经典的章节式日程管理模式,非常类似《女神异闻录》系列。白天,主角时坂洋作为一名普通高中生,需要在校园里上课、与同学互动、通过对话选项提升好感度;而夜晚或特定的“自由时间”里,则是玩家进入迷宫“Xanadu”探索的时刻。这种“日常与非日常”的二元对立,极大地增强了剧情的代入感。 战斗系统是本作的灵魂。它摒弃了传统回合制的温吞,采用了一套极其爽快的即时战斗机制。玩家可以自由切换队伍中的三名角色,每个人物都有独特的武器和战斗风格:二段跳、空中冲刺、空中连段、魔法吟唱,这些操作流畅得仿佛在玩一款清版动作游戏(如《伊苏》)。游戏的“X-Charge”系统和“Overdrive”模式更是将战斗爽快感推向了高潮,面对Boss时,通过合理的切换角色和打断机制,打出华丽的连段令人血脉喷张。此外,eX+版本新增的“Boss Rush”和“时间竞速”模式,让喜欢挑战高难度的动作玩家也能找到足够的乐趣。
作为一款移植自PSVita平台的游戏,《东京迷城 eX+》在画面上的表现是典型的“机能限制下的美学”。其采用了经典的3D场景+2D立绘的表现形式。建模材质虽然略显粗糙,贴图精度也不高,尤其是迷宫中的墙壁重复率较高,偶尔会出现“迷路”这种既视感。然而,Falcom在光影特效上的造诣弥补了画面的粗糙感。战斗时的技能光效、刀剑碰撞的粒子效果都做得极其华丽且不喧宾夺主。角色立绘保持着Falcom一贯的高水准,人物设计充满日式动画的细腻感,配合全程语音的剧情演出(以及每章一集的“动画剧集”式片头),极大地弥补了3D演出的僵硬。音效方面,Falcom旗下的JDK乐队再次贡献了教科书级别的配乐,激昂的摇滚乐与悠扬的管弦乐交织,完美烘托了热血青春的氛围。
东京迷城 eX+ 是一款现代重制的JRPG游戏,最初发布于掌机平台。PC版增加了计时通关和Boss Rush等额外模式。游戏新增了敌人、Boss、迷宫、NPC和剧情剧本。此外,还包含了原版中没有的终局内容。 剧情梗概如下:住在东京郊外森罗市的高中生“时坂 洋”某天晚上为了救少女远离混混,意外发现了魔法之门。传送门让他进入了噩梦般的“日蚀”世界,彻底改变了他的人生。剧情以动画剧集的形式呈现,章节之间会展示片头动画。叙事节奏非常缓慢。起初主要用来介绍角色并慢慢引导玩家了解背景。不过,游戏有多种结局。玩家可以像在《女神异闻录》(Persona)中那样,发展与主角及其他角色之间的关系。 东京迷城 eX+ 由《英雄传说》和《伊苏》的创作者开发。它继承了前者的迷你游戏和核心玩法,以及后者的战斗系统。战斗系统类似一款简单的砍杀游戏,并支持在队伍成员之间切换。角色可以二段跳、地面闪避、空中闪避,使用近战武器攻击敌人并施放法术。 少年们对抗恶魔的故事分为数个章节,每章包含数天。任务之间会有一天自由时间供玩家探索游戏世界。在此期间,可以在城市中漫步、挑战支线迷宫、接受并完成次要任务。还可以观察每个NPC的故事发展。