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作为一款纯粹的'好游戏',《我要大》显然不合格;但作为一款独特的Cult文化产品,它无疑是成功的。游戏完美诠释了'屎上雕花'的精神——在整体品质极度粗糙的前提下,对恶搞对象的还原却达到了近乎偏执的程度。87%的Steam好评率证明了它在特定受众群体中的吸引力。两小时流程、物超所值的价格、独特的文化内涵,使其成为了解台湾网络亚文化的绝佳入口。但请注意:享受这款游戏的前提是了解庄圆大师的梗,否则你只会看到一个制作拙劣的平庸作品。对于目标受众而言,这是必玩的体验;对于普通玩家而言,这是一款'谨慎购买、但值得尝试'的独特小品。
“《我要大》是一款典型的'粪Game',但不是那种让人愤怒的敷衍之作,而是一种'烂到极致就是艺术'的独特存在。它用两小时的时间,以游戏为媒介,完成了一次对台湾社会特定人物与现象的讽刺与解构。如果你了解庄圆大师的梗,这款游戏能带给你两小时不间断的欢乐;如果你完全不了解,那么它对你而言可能只是一个制作粗糙的小品游戏。在Steam以极低价格(约6元人民币)入手绝对不亏,但请务必先做功课了解背景知识,否则你可能会错过这款游戏最核心的乐趣。这不是一款推荐给所有人的游戏,但对于那些喜欢Cult文化、乐于探索小众恶搞作品的玩家而言,它值得被铭记。”
从纯粹的玩法角度来看,《我要大》是一款平庸甚至可以说是失败的动作游戏。玩家扮演的部落战士可以使用弯刀、长矛、弓箭和火绳枪等武器,游戏中设计了九章流程,支持单人游戏与多人合作模式。然而,操作手感生硬、战斗系统缺乏深度、AI行为愚蠢等问题都是客观存在的缺陷。两位可玩角色带来略有差异的体验——第一位角色可以抓起敌人或拾取掉落武器,第二位角色则偏重近战连招组合,但这远远不足以弥补游戏在核心玩法上的空洞。敌人种类繁多却大同小异,从野猪状生物到日本士兵、古罗马战士、清朝士兵,跨时空的敌人阵容更像是开发者为了凑数而堆砌的设定。但正是这种'无所谓'的态度,反而让游戏产生了一种奇怪的魅力——它烂得很真诚,烂得很自信,烂出了自己的风格。
《我要大》的画面表现可以说是其最大的短板之一。粗糙的建模、简陋的场景、缺乏打磨的贴图材质,处处散发着廉价独立游戏的气息。角色动作生硬,战斗反馈薄弱,特效更是几乎可以用'朴素'来形容。如果你是一位追求视觉享受的玩家,这款游戏可能会让你产生强烈的退货冲动。然而,讽刺的是,游戏中对'庄圆大师'这一角色的刻画却异常用心——开发者逐帧研究大师的佛舞视频,亲自模仿其动作以确保动画的还原度。这种在其他方面敷衍了事、唯独对恶搞对象一丝不苟的态度,本身就构成了某种后现代的艺术讽刺。游戏的画面不是为了'好看',而是为了'足够还原'恶搞对象的那种滑稽感,从这个意义上说,这反而是一种另类的成功。
《我要大》是一款第三人称动作游戏,带有生存元素。你扮演一名部落的战士,在世界各地旅行。他可以使用弯刀、长矛、弓箭和火绳枪。随着剧情推进,会出现另一个与主角不同的角色。他精通战斗技能。 《我要大》的第一位英雄可以抓住敌人或捡起敌人掉落的任何武器。第二位角色进行近战攻击并使用各种连击组合,能够击败任何敌人。战役由9个独特的章节组成,总时长约为2-3小时真实时间。 额外的机制包括不仅可以独自战斗,还可以与其他玩家组队合作,以及指挥整个小队下达命令。游戏中充满了邪恶的哥布林,它们可以附身于人类,完全控制其身体和思想。 游戏中的敌人包括野猪状生物、其他部落的人、日本士兵、古罗马战士、中国清朝的士兵等等。尽管游戏的背景基于历史事件和事实,但情节和设定完全是虚构的,并不具备准确性。该游戏旨在娱乐和消遣。