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作为星战FPS的早期探索者,它开创了原力技能与叙事抉择的先河,尽管战斗体验与平衡性存在瑕疵,且被同期作品超越,但其历史意义与怀旧价值仍使其值得体验,尤其推荐从GOG平台获取稳定版本。
“作为星战FPS史上的重要一员,《黑暗力量II》在叙事尝试与系统创新上值得肯定,其原力抉择机制与真人过场至今仍被称道。然而,受制于时代,它在战斗手感、地图设计与平衡性上存在显著缺陷,加之被《雷神之锤II》与《半条命》等同年或次年神作 overshadow,最终沦为'被尘封的经典'。对于怀旧玩家,它仍是一款值得体验的里程碑;但对于追求流畅射击的现代玩家,其瑕疵可能难以忍受。值得注意的是,Steam版本兼容性问题频出(黑屏、bugs),GOG版更为稳定。总体而言,这是一部充满遗憾却不可磨灭的作品——它勇敢地探索了叙事FPS的边界,却未能完全逃脱时代的局限。”
本作的核心创新在于非线性的原力技能成长系统:玩家每获经验点,可选择中立、光明或黑暗三条路径,重大决策直接影响剧情走向,营造出强烈的角色扮演沉浸感。然而,这一系统存在严重失衡——'Protection'技能近乎无敌,而'Pull'、'Absorb'等则形同虚设。战斗体验同样大打折扣:凯尔的移动变得迟滞,武器如爆能步枪精度骤降、耗弹激增,敌人倒地动画冗长并阻碍射击,导致枪战场合爽快不再。地图设计从《黑暗力量》的复杂非线性退化为线性结构,后半程绝地谷星球几乎被单调的黄色山谷和帝国基地充斥,敌人种类匮乏,仅以冲锋队为主,极大削弱了探索乐趣。BOSS战则陷入'绕圈战术'的重复模式,原力技能 often 让策略变得多余。
画面方面,游戏在1997年可谓惊艳。真人演出的过场动画在当时堪称奢侈,角色表情与对话生动,极大增强了叙事张力。关卡造物相较于前作更加精细,纳沙达等城镇场景充满细节。动态音轨随玩家行动变化,配合约翰·威廉姆斯的经典星战配乐,营造出史诗氛围。可惜,这种高质量未能贯穿全程——进入游戏后半段,美术资源明显枯竭:无尽的黄色山谷、千篇一律的帝国走廊,视觉疲劳感如影随形。动画方面,敌人倒地等动作虽流畅,却因冗长而干扰战斗节奏。现代环境下,游戏需以640x480默认分辨率运行才能避免兼容问题,但依然能感受到时代的粗糙感。
《星球大战绝地武士:黑暗力量II》是一款第一人称剧情动作射击游戏,其单人战役的故事发生在电影《星球大战》第六集事件发生一年之后。玩家可以选择使用游戏手柄或键盘鼠标来控制主角凯尔·卡特恩。在《星球大战绝地武士:黑暗力量II》中,主角凯尔·卡特恩开始他的冒险时并不知道他能够感受到原力的存在,并且可以通过适当的训练成为一名绝地武士。随着剧情的发展,这位虚拟的学徒将学习各种知识,掌握使用光剑和大量火器的能力。同时可以携带多达9种致命武器。 该游戏的一个特点是等级提升的非线性机制。每当玩家获得一个经验点时,都有机会学习三种技能路径之一:中立、光明或黑暗。此外,大多数重大决策都需要玩家自行做出。凯尔大部分时间保持中立,但某些情况会迫使他在原力的光明或黑暗面之间做出选择。在游戏过程中,玩家将访问许多位于彼此遥远距离的星球,以及像纳尔·沙达和巴伦斯·赫德这样的城镇。玩家大部分时间将在绝地星球鲁桑斯度过。在那里,玩家需要找到一片特殊的山谷,它是绝地力量的源泉。游戏的反派是杰雷克,他杀害了主角的父亲。卡特恩心中充满复仇感,因此他渴望找到这位黑暗绝地武士。