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“《Chaser》是一款典型的“时代标本”——它诞生于FPS黄金年代的尾声,既继承了前辈们的爽快基因,也暴露了当时技术的局限。它像一杯烈酒,初尝辛辣刺激,但回味却略显单薄。对于追求深度叙事、精妙关卡或智能AI的现代玩家而言,它无疑是过时且粗糙的。然而,对于那些怀念2000年代初FPS黄金时代,渴望体验纯粹、不加修饰的射击快感的怀旧玩家,或者对低配置游戏有需求的用户,《Chaser》仍能提供一段约6-8小时的、充满火药味的复古旅程。它不是杰作,甚至算不上优秀,但它足够真诚,也足够“老派”,在Steam上获得的“多半好评”也印证了其在特定玩家群体中的独特价值。”
《Chaser》的玩法是典型的“老派”第一人称射击游戏。它没有复杂的技能树或开放世界,只有线性的关卡、海量的敌人和不断升级的武器库。游戏的核心机制是“移动-射击-拾取”的循环,简单粗暴。武器系统是其亮点之一,从经典的双持贝雷塔手枪、温彻斯特霰弹枪,到各种未来感十足的能量武器,种类繁多,手感各异。游戏鼓励玩家积极搜刮,因为弹药和健康包通常散落在场景各处,这为节奏紧凑的战斗增添了一丝探索的乐趣。然而,游戏的AI表现堪称灾难。敌人要么像无头苍蝇一样在掩体后发呆,要么直接冲向你进行自杀式攻击,战术深度几乎为零。关卡设计也显得重复,多是走廊、仓库和雪地的循环,缺乏令人印象深刻的场景记忆点。尽管如此,游戏的节奏极快,火力全开的爽快感在某种程度上弥补了策略性的缺失,对于追求纯粹射击快感的玩家来说,这仍是一段可接受的旅程。
以2003年的标准来看,《Chaser》的视觉表现处于中游水平。它采用了当时流行的虚幻引擎2.5的变体,画面风格偏向写实,但受限于技术,纹理分辨率较低,模型多边形数量有限。游戏的场景设计颇具野心,从冰冷的西伯利亚到充满霓虹的未来都市,试图营造出多样的环境氛围。然而,美术执行上显得粗糙,光影效果简陋,粒子特效也缺乏冲击力。角色模型僵硬,动画过渡生硬,尤其是主角的奔跑和射击动作,显得滑稽多于威武。音效方面,枪械声效还算扎实,但背景音乐存在感薄弱,很多时候只有单调的环境音和敌人临死前的惨叫。总体而言,这是一款典型的“时代产物”,其视觉表现如今看来已严重过时,但对于怀旧玩家而言,这种粗糙感反而可能成为一种独特的魅力。
游戏《Chaser》的剧情讲述了2044年的火星。联合国全力创建了负责火星安全和经济的“火星公司”(MARSCORP),其负责人为萨缪尔·朗伍德。后来,公司内部几个人切断了与联合国的联系,变得不受控制。这款第一人称射击游戏围绕着主角查泽尔的行动展开。我们醒来时发现自己身处宇宙飞船“雄伟号”(HMS Majestic)上,醒来后不久就被穿黑色西装的人追杀。主角不知道自己是谁、为何在此。主角的目标是MARSCORP的首领萨缪尔·朗伍德。在整个故事中,他将对抗mafia首领瓦莱罗安插的金属跟踪器,瓦莱罗在寻找奥加瓦,以成为蒙特-西蒂的真正统治者。我们将前往西伯利亚,在那里卡比尔背叛了我们,在前往航天发射场的路上袭击了我们。后来,在一个俄国人的家里,我们得知一个穿黑衣的人从红军手中救了我们。之后,那个告诉我们被救经过的人——叶夫根尼·费奥多罗维奇·索科洛夫——被一个不明身份的人开枪打死。主角查泽尔后来成为起义军领袖之一,他后来得知了这一点。他的任务是摧毁火星公司的政府,让人们再次相信火星的独立和“蓝色星球”的创建。在游戏中,查泽尔将使用大量手榴弹、匕首、双枪贝雷塔、温彻斯特和其他可以从敌人身上捡到的武器。即使在俄罗斯的偏远地区也会有新奇的东西。