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“《真正的广阔天空》是一款充满遗憾的作品。它诞生于一个对AI和程序生成充满乐观想象的年代,其核心理念——一个能学习并适应玩家的动态宇宙——在今天看来依然具有启发性。然而,受限于当时的技术和开发资源,这些理念未能得到充分的打磨和实现,最终呈现为一个概念先行、执行乏力的半成品。 对于怀旧的玩家或对游戏AI发展史感兴趣的爱好者,它或许能提供一些有趣的观察样本。但对于追求精致体验、丰富内容和现代游戏标准的普通玩家而言,这款作品几乎没有任何吸引力。它的存在更像是一个提醒:好的想法需要扎实的技术和设计来支撑,否则终将被时间的洪流冲刷殆尽。”
游戏的玩法机制建立在一个颇具前瞻性的概念之上:一个专门训练的AI负责生成关卡环境,而另一个AI则会根据玩家的战斗风格实时调整敌人的策略。这意味着,如果你偏好激进的正面交锋,敌人可能会部署更多防御性单位;如果你选择迂回战术,它们则会设置更多陷阱和伏击。这种动态适应性在2012年是相当新颖的,它让每一场战斗都带有一定的不可预测性。 然而,这一核心机制在实际体验中却显得有些力不从心。AI的“学习”过程往往过于机械,其调整策略的逻辑缺乏深度,有时甚至会显得愚蠢。例如,敌人可能会在明知无法击中的距离上持续开火,或者在你已经暴露弱点时毫无反应。此外,游戏提供的12种模式虽然数量可观,但许多模式只是基础玩法的简单变体,缺乏实质性的创新。手柄支持是其一大亮点,操作流畅,但这也反衬出键盘鼠标操作的笨拙——在俯视视角的射击游戏中,精准的指向性控制至关重要,而游戏并未为此提供优化。 单人战役的剧情线是典型的科幻背景,外星入侵的设定毫无新意,叙事也仅限于任务简报式的文本,缺乏角色塑造和情感共鸣。17种敌方单位听起来不少,但实际战斗中,它们的攻击模式和行为逻辑重复度很高,很快就会让玩家感到乏味。
《真正的广阔天空》的视觉表现是其最明显的短板。游戏采用了一种低多边形的2.5D美术风格,这在2012年或许可以归类为“复古”或“独立”,但在今天看来,它显得粗糙且缺乏细节。宇宙背景、飞船模型和爆炸特效都极其简陋,色彩搭配也缺乏层次感。动态生成的环境(如虫洞、黑洞)在视觉上只是简单的贴图变化,未能营造出应有的宇宙奇观感。 音效方面同样乏善可陈。背景音乐是循环的合成器旋律,缺乏变化和情绪引导。武器开火、爆炸和敌人音效都过于单薄,无法提供沉浸式的战斗反馈。整体而言,视听体验停留在了移动游戏早期的水平,与当代独立游戏的精致感相去甚远。
《真正的广阔天空》是一款动态的俯视视角射击游戏,为玩家提供了多种多样的模式,共有12种。使用电脑生产的游戏手柄将是最方便的操作方式,该游戏无需额外设置即可支持游戏手柄。此外,游戏还配备了在线排行榜,玩家可以在此查看自己的进度,并与来自世界各地的其他用户进行比较。 单人战役的剧情线《真正的广阔天空》讲述了外星生物的故事,这些生物居住在银河的另一端。它们与人类建立了联系后,决定使用自己更强大的未来星际飞船发动攻击,这些飞船的威力远超人类的科技水平。游戏中共有17种敌方单位,它们会以随机数量出现在各个关卡中。 在程序代码中,有一个专门训练的人工智能,负责随机生成可用区域和环境的特征(如虫洞、黑洞、速度变形等),而控制敌方移动的人工智能会根据玩家的游戏风格不断调整策略。这导致游戏过程不断变得更加复杂,因为电脑敌人会寻找其他方法来对抗玩家。