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“综合来看,《蓝盾联盟》是一款理想很丰满、现实很骨感的作品。它拥有不错的科幻设定、四人合作的社交框架、以及看似丰富的系统内容,但最终呈现出的体验却被简陋的画面和贫瘠的玩法所拖累。对于追求游戏品质的玩家而言,这款作品难以称得上合格;但对于仅需一款"能玩"的低价合作射击游戏、且对画面与深度要求不高的轻度玩家来说,9元的促销价格或许值得一试。总体而言,这更像是一款需要"降低预期"才能获得勉强合格体验的作品,并不适合作为合作射击游戏的首选推荐。”
从核心玩法来看,《蓝盾联盟》选择了经典的四人合作模式,提供治疗师、坦克等四种经典职业定位,每种职业拥有9项可升级系统,理论上应该能提供丰富的build组合与策略深度。然而现实却有些令人失望——玩家的实际体验被压缩为最基本的"射击与躲避"循环。回收机制虽被描述为独特的策略系统,用于计算关卡目标和决定升级方向,但在实际游玩中并未能转化为足够的玩法复杂度。39个任务听起来数量可观,但关卡设计似乎缺乏足够的变化与惊喜,剧情部分更是被玩家评价为"鳖头"——食之无味、弃之可惜。游戏强调合作的重要性,但当核心玩法本身缺乏深度时,多人同乐的价值也随之大打折扣。
画面表现是《蓝盾联盟》最受批评的短板。多位用户在评测中不约而同地使用了"剪纸贴图"、"鼠绘"、"简单几何图形"等措辞来形容游戏的视觉风格,搭配上被形容为"恶心"的色彩运用,整体呈现出一种粗糙甚至令人不适的观感。作为一款2015年的游戏,在同期不乏《无主之地》《战争机器》等画面出色的俯视角射击作品对比下,《蓝盾联盟》的美术水准显然落后于时代。更关键的是,简陋的画面并未换来其他方面的补偿——无论是流畅度、优化质量还是独特的艺术风格追求,它都未能找到一个足以说服玩家的平衡点。对于注重视觉体验的玩家而言,这无疑是一个需要慎重考量的减分项。
SCHAR:蓝盾联盟是一款合作俯视角射击游戏,提供大量太空穿梭机选择、众多影响游戏进程的职业,以及能显著提升飞船效率的各种升级。飞越整个银河系,击败数百敌人,拯救人类免于灭亡。 《蓝盾联盟》的游戏过程包含策略元素。事件发生于遥远的未来,那时人类已完成穿越三个恒星系统的旅程。在探索宇宙的过程中,他们遭遇了名为CoNs的侵略性势力。如今后者打算消灭“外来者”。你必须阻止人类种族被灭绝。 游戏中独特的系统呈现了回收机制。它决定了关卡目标,帮助制定可在关卡间进行的升级与改进清单,并计算胜利点数。职业属于经典类型,包括治疗师、坦克等。 为了对抗被称为“虚无构成体”的外星势力,需要找到被称为“蓝色能量”的反暗物质。它能帮助制造出足以摧毁敌人的超强武器。联合另外三位朋友的努力。共有4种飞船职业,每种有9项升级。战役由39个独特任务组成,还提供了10个额外挑战。