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76分。视觉风格独步天下,游戏性严重瘸腿。生物机械美学是最大亮点,但火星文叙事、缺失的手动存档、单调的战斗系统都是硬伤。适合追求独特视觉体验且对游戏性要求不高的玩家,不推荐普通用户入坑。
“《恐怖迷城》是一款典型的'瑜不掩瑕'型作品——它拥有独立游戏中罕见的视觉魄力与独特的美学追求,却在游戏设计的核心环节上暴露出经验不足的问题。49%的Steam好评率如实反映了这款游戏的争议性:爱它的人将其捧为小众神作,恨它的人则因其糟糕的体验而怒给差评。对于美术风格有极致追求、愿意忍受前期迷茫体验、且对游戏性要求不高的玩家而言,这款售价亲民的作品或许能带来一段难忘的'步行模拟'体验。但对于期待一款综合素质过硬的恐怖射击游戏的普通玩家,建议还是将这份热情留给更成熟的作品。简言之:《恐怖迷城》适合'爱它的人',但绝不推荐'随便试试的人'。”
《恐怖迷城》的核心玩法可以概括为'探索+战斗+解谜'的三元素组合,但每一个元素都存在明显的短板。战斗系统方面,游戏仅提供三把武器,且均采用电量/燃料驱动系统——枪械与主角手臂相连,一旦耗尽便会直接消耗玩家生命值作为能源,这种'用得越多死得越快'的设计颇具创意,却在实际操作中带来了相当的挫败感。敌人种类虽多但行为模式单调,环境陷阱(触手、易燃气体等)的利用虽有一定策略深度,但整体战斗体验更像是重复劳动而非酣畅淋漓的战斗。真正让人崩溃的是游戏的保存机制——仅有自动保存且没有手动存档功能,单关卡长度令人窒息,一旦失误便可能面临数十分钟甚至数小时的回溯。解谜元素本应是亮点,火星文文献与墙壁壁画的lore设计颇具野心,但前期的完全无法解读让大量玩家在游戏初期便陷入'我是谁,我在哪,我要干什么'的茫然状态,劝退力度不容小觑。
如果说游戏性是《恐怖迷城》的阿喀琉斯之踵,那么视觉表现则是它最坚实的盔甲。Telepaths Tree对虚幻4引擎的驾驭相当到位,生物机械风格的画面在同类作品中堪称独树一帜——血肉与机械的有机融合、随处可见的怪异生物、从地面突然窜出的触手触手、弥漫着诡异气息的废弃飞船内部,每一帧都透露出强烈的异形既视感。粒子特效尤为出众,幽暗环境中光影交错营造出的压抑氛围令人印象深刻。配乐方面,阴暗压抑的原创音乐与环境高度契合,虽然缺少环境音效(如受害者惨叫)的点缀,但整体氛围感仍属上乘。唯一美中不足的是优化问题——多篇评测反映即使是GTX1050在中画质下也存在明显卡顿,1080 4K显存更是直接爆炸,对硬件的苛刻要求与画面提升并不成正比,这口'优化毒'确实让不少玩家苦不堪言。
《恐怖迷城》是一款第一人称射击游戏,带有恐怖元素。事件发生在“内部链”的世界中,该世界拥有超现实的生物机械风格的环境设计。故事始于一个被人类遗弃的遥远星球。没有人类的参与,它开始重生并适应新环境,吞噬废弃的飞船、技术和生物。不久后,技术和有机体之间形成了某种共生关系。新的居民,以生物机械形态存在,决定利用星球的资源为己用。主角是统治阶层的成员,渴望找到名为“最后希望”的地方,通过它可以逃离垂死的地球。在旅途中,玩家可以利用环境达到目的,将僵尸和其他想掏出主角内脏的怪物引入陷阱。活跃的元素例如从地面伸出的触手,或是易燃气体,对昆虫群非常有效。 游戏特点: * 压抑的生物机械风格环境,拥有致命且敌对的 fauna; * 超现实和反乌托邦风格的剧情; * 原创的氛围感阴暗配乐; * 紧张的 action 带有悬疑元素。 为了解开《恐怖迷城》世界的所有秘密,需要仔细观察环境和墙上讲述自己故事、透露 lore 秘密的神秘壁画。英雄的生命只掌握在玩家手中,他必须运用所有反应能力、精准度和逻辑思维才能从这个噩梦中逃脱。