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尽管画面过时、操作繁琐、适配性差,但《Post Mortem》拥有极其出色的剧情构思和氛围营造,其'灵魂转移'的核心设定在冒险游戏领域极具创意。对于愿意忍受老派设计缺陷、追求深度叙事体验的玩家而言,这款2002年的老游戏仍是一部被低估的侦探佳作。
“《Post Mortem》是一款'生不逢时'的经典——以今天的眼光看,它操作繁琐、提示匮乏、画面陈旧、适配性差,确实难以推荐给习惯现代化游戏体验的玩家。但若你是一位对早期冒险游戏怀有情怀、能够忍受其种种局限、并愿意沉浸于精妙推理故事的老派玩家,这款游戏仍能带给你意想不到的惊喜。它的剧情构思放在今天依然不落俗套,'灵魂续命'的核心设定甚至在恐怖电影领域也是极具吸引力的题材。对于那些追求深度叙事、愿意付出耐心细品的玩家而言,这颗蒙尘的明珠值得被重新发现。建议打折期间入手,同时准备好攻略视频以备不时之需。”
作为典型的点击式冒险,《Post Mortem》的核心乐趣在于探索、搜集与推理。玩家需要在巴黎的奥菲酒店、酒馆、银行家公馆等场景中寻找线索,与证人交谈,搜集证据,拼凑出案件的真相。游戏采用双线叙事结构,玩家将轮流扮演主角古斯塔夫和另一名私家侦探西路因,这种视角切换不仅丰富了剧情层次,也为破案提供了更立体的信息维度。然而,核心玩法上的短板同样明显:场景可互动元素稀少,部分谜题设计过于隐晦缺乏提示(如撬锁环节),加上纯鼠标操作的移动方式在今天看来相当繁琐,这些都严重影响了现代玩家的游戏体验。此外,游戏中部分场景仅有两三个NPC可供对话,可探索区域极为有限,容易产生重复劳动感。
以2024年的眼光审视,《Post Mortem》的画面表现显然已经过时。预渲染的背景贴图分辨率有限,角色建模缺乏细节,整体呈现出典型的早期3D冒险游戏质感。但值得注意的是,游戏在氛围营造上颇下功夫——阴郁的巴黎雨夜、诡异的酒店走廊、血腥的凶案现场,配合恰到好处的背景音乐,成功构建出一种压抑、神秘的哥特式恐怖氛围。那些被斩首尸体的画面冲击力十足,即便是现在看来也令人不适,这在当时的游戏设计中可谓相当大胆。综合来看,画面虽显粗糙,但与其黑暗、悬疑的主题契合度很高,审美表达上的统一性弥补了技术层面的不足。
上个世纪发生过不少有趣的事件。Post Mortem 是一款解谜游戏,讲述了一件事,这件事让公众感到震惊,引发了社会反响。一位黑发女孩请求退出了侦探调查工作的警察专业人士加斯·麦克弗森帮助她处理妹妹和伴侣死亡的案件。我们将以点击式冒险游戏中的侦探身份进行游戏。解谜的基础是寻找物品、对比新闻、收集证据、与目击者和其他可能与案件有关的人交流。 根据剧情,两个人的尸体——这位女士的丈夫和姐姐——在一家被认为是城市中最昂贵的酒店中被发现。尸体被斩首,而警方无能为力。该女子指责警方缺乏专业性,并亲自向我们——加斯·麦克弗森求助,希望我们帮助解决此案。 我们的主角早已退休。他开始画画,热爱绘画,住在法国,但遗憾的是,只有我们能帮助破解此案,因为我们的角色仍享有伟大侦探的名声。然而,过高的报酬、可爱的黑发女孩以及重新获得名声的机会让我们处于画笔与案件的尴尬境地之间。 这款游戏虽然是简单的点击式冒险游戏,但不会让人没有恐惧感和恐怖氛围。当我们只是瞥一眼那些被斩首者的照片时,就已经感到不适了。