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虽然年代久远且难度极高,但《壮志凌云》凭借丰富的自定义系统、创意关卡设计和堪称顶级的BGM,在横版射击领域树立了标杆。87%的Steam好评率印证了其经久不衰的魅力。对于STG爱好者和挑战型玩家而言,这是一款必玩的经典之作。
“综合来看,《壮志凌云》是一款极具争议但内核优秀的老派射击游戏。它用100M的体量创造了足以比拟数G大作的游戏深度和内容厚度,自定义系统的丰富程度在同类型中首屈一指,创意关卡和高品质BGM更是加分项。然而,极高的难度门槛和复杂的升级系统也注定了它只适合那些享受挑战、愿意投入时间研究机制的核心玩家。如果你热爱横版射击、追求刷刷刷的成就感、或者只是想找回童年回忆,这款游戏绝对不会让你失望;但如果你只想放松解压、享受无双割草的快感,它可能会成为你游戏库中落灰的存在。87%的好评率和无数玩家的多年追随证明:它或许不是一款完美的游戏,但绝对是一款值得尊重的作品。”
作为一款横版射击游戏,《壮志凌云》在传统STG框架上做出了大量创新。游戏最核心的吸引力在于其极其丰富的飞船自定义系统——玩家可以自由选购、搭配和升级武器,从基础的机炮到后期的外星激光炮,武器热度管理和冷却节奏构成了独特的战斗策略层面。装甲、速度、散热、护盾、自动修复装置等多维度升级让每一艘飞船都能成为玩家手中独一无二的利器。然而,这份自由度也伴随着极高的上手门槛:游戏难度被玩家戏称为"有玩Dark Soul的错觉",敌人皮厚血多且火力凶猛,容错率极低。最简单的难度下,一个关卡都可能需要反复挑战十余次才能通过,BOSS战更是令无数新手望而却步。但正是这种"受虐式"的挑战快感,让通关后的成就感变得无比珍贵。此外,游戏关卡设计极为多样,除常规战斗外,还包含护送任务、资料收集、飞行马戏团甚至驾驶员肉搏等创意环节,第一轮通关需约26小时,耐玩度惊人。
客观来说,《壮志凌云》的画面水准停留在2007年前后,像素风格的画面在当今看来确实略显复古。然而,游戏在粒子特效、爆炸动画和光影变化上的表现却出乎意料地精致,战斗场面的视觉冲击力相当到位。大量可破坏的环境物件和隐藏元素为探索增添了乐趣,而超过一小时的高质量原声音乐更是被玩家反复称赞为"10分"水准。bgm与游戏节奏配合得天衣无缝,星河浩瀚的太空战斗在音乐的烘托下颇有史诗感。简言之,画面虽不惊艳,但胜在特效处理精细,配合BGM能带来电影级的沉浸体验。对于追求画质党而言可能会失望,但对于注重玩法和氛围的玩家来说,这恰恰是复古美学的魅力所在。
在《壮志凌云》中,玩家将扮演雇佣兵,任务是消灭银河系中的罪犯。起初一切顺利,但后来主角遇到了老熟人——特雷布尔曼上校,他拥有著名的巡洋舰“无能号”。他讲述道,邪恶的独裁者克索克斯绑架了科学家冯·汉堡,后者正在研发一种用于和平用途的精神炮。然而恶棍打算夺取这门武器来征服并毁灭银河系。之后,主角遇到了科学家的女儿,她请求拯救她的父亲。 一开场就陷入激烈战斗,主要任务将是获得强大的宇宙战斗机——Tmig - 226。为此需要从组织“Fex”的实验室中窃取它。一旦成功,就需要集中全部力量逐步摧毁服从于克索克斯的敌军。通过从敌人和老熟人那里获取的信息碎片,应查明科学家及其天才发明的位置。 游戏中设有超过40个关卡,充满了大规模战斗、无尽破坏与枪战。敌方拥有超过250种独特单位,包括16名突变体领袖。武器库中有超过70种不同类型的武器。为了升级自己的飞船,提供了20种特殊小工具。 值得一提的是,画面表现极为出色:爆炸和动作的优质动画、粒子飞行以及光影变化。游戏中加入了时长超过一小时的原声音乐。