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《五国》作为一款坚持传统2D风格的复古RTS,以精致的美术设计和饱满的战役内容致敬了《星际争霸》《命令与征服》的黄金年代。虽然操作手感欠佳、缺乏多人模式、部分关卡设计刁钻,但持续的DLC更新、活跃的社区自制内容和五大种族的差异化设计,使其成为怀旧党不可错过的情怀之作。在RTS日渐式微的当下,这份复古情怀与开发诚意值得肯定。
“《五国》是一款优缺点同样鲜明的古典派RTS。它以精致的2D美术和扎实的战役内容致敬了即时战略的黄金年代,是80后怀旧党不可错过的情怀之作。然而,糟糕的操作手感、缺失的多人模式、陡峭的难度曲线,以及至今未完全修复的技术问题,都让这款作品难以跻身一流RTS之列。对于愿意忍受这些缺陷、追求复古体验的老玩家而言,这是一款值得入手的作品;但对于习惯了现代RTS舒适操作的普通玩家,建议等待进一步优化或打折促销后再做考量。在RTS日渐式微的今天,我们仍应为SilverForge的勇气与坚持鼓掌。”
《五国》的核心玩法回归传统RTS的经典范式:采集资源→建设基地→生产单位→战术决战。五个种族在建筑体系、单位设计和战术风格上各具特色——人类强调均衡、机械族擅长阵地战、虚灵拥有灵活的高机动单位、巢群以数量优势碾压、圣庭则偏重重型火力。战役模式提供了丰富的关卡内容,故事线跌宕起伏,后期关卡更注重策略深度而非无脑rush。然而,游戏在操作层面暴露出明显短板:寻路系统不够智能,单位经常违背指令走入AOE技能范围;缺乏Shift键批量生产和路径点规划功能,多线操作极为繁琐;部分关卡难度曲线陡峭,AI设定有时近乎刁钻。这些问题使得游戏体验在"复古情怀"与"现代舒适度"之间产生了明显割裂。
《五国》在视觉呈现上采用全2D美术风格,这在当今3D当道的RTS市场中显得格外独特。游戏画面精致细腻,单位建模虽为2D却富有质感,舰船设计辨识度高,五大种族的视觉差异化做得相当到位——从人类舰队的流线型设计到虫群单位的狰狞外貌,每一族都有鲜明的视觉辨识度。UI界面清晰直观,战斗特效和爆炸效果也保持了较高水准。立绘头像虽为静态,但美术质量上乘,星际战争的大场面在2D表现力下依然震撼。总体而言,美术是该作最突出的加分项之一,堪称2D RTS的视觉标杆。
《五国》是一款科幻题材的实时战略游戏,您在这里只有一个全球性目标——带领您的民族实现世界统治。五大种族之间爆发了星际战争,您可以管理其中一个可用文明,既参与单人战役,也在多人对战中厮杀。游戏玩法融合战术战斗、经济、建设、生产等元素:训练军队守护基地或进攻邻近星球,建造资源采集站与强大造船厂以制造能摧毁敌人的飞船,沉浸于五大文明同时展开的史诗级太空战斗。《五国》每一处细节都至关重要,管理基地的经济能力与战斗中的战术抉择均可能成为胜负关键。五个种族各有独特特色、建筑类型与军队,可选择试图在太阳系立足的人类,或四个力证自身伟大的外星种族之一。