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作为一款低配置、概念新颖的独立模拟小品,《信仰神模拟》提供了独特的信仰经营体验。尽管AI缺陷和后期乏力拖累了整体表现,但其差异化的题材和仅68%的好评率表明它仍有可取之处,适合喜欢尝鲜且能容忍早期作品不完美的玩家以最低成本一探究竟。
“《信仰神模拟》是一款'理念优秀、执行平庸'的作品。它提出了一个有趣的命题:真正的信仰建立在恐惧还是热爱之上?这一思辨性的设计让它在众多同质化的城市建设游戏中脱颖而出。但粗糙的AI、失衡的难度曲线以及后期内容的空洞,限制了其成为杰作的可能。68%的Steam好评率恰如其分地反映了这款游戏的状态——它值得一试,但别抱太高期待。对于喜好上帝视角模拟、愿意包容早期作品瑕疵的玩家而言,这是一个成本极低的尝鲜选择;如果你追求的是《上帝也疯狂》或《黑帝斯》那样成熟精妙的游戏体验,这款作品可能会让你失望。”
《信仰神模拟》的核心循环围绕'信仰'与'恐惧'两大资源展开。玩家需要引导农民建立聚落,通过建造教堂、神像等宗教建筑提升信仰值,同时借助流星闪电等天灾制造恐惧——这两种看似对立的情绪恰恰是信徒崇拜的根基。这一设计颇具神学思辨意味:盲目恐惧会让人逃离,而纯粹的爱戴又缺乏敬畏,真正的信仰或许本就建立在威权与慈爱的微妙平衡之上。然而,这一精妙的设计理念在执行层面却暴露出明显的瑕疵。随机事件系统本意是增加变数,实际上却常常以令人沮丧的方式打断玩家节奏;AI居民的行为逻辑时常显得不可理喻,他们会在你精心布置的神迹前无动于衷,却因一场无关紧要的小雨爆发抗议。更致命的是,游戏后期缺乏足够的策略深度——当你的神明势力稳固后,便只剩下机械性地重复'建造-等待-收割信仰'的流水线操作,曾经的新鲜感很快消磨殆尽。
考虑到仅需450MB的安装容量和DX10级别的硬件门槛,玩家本不该对画面表现抱有过高期待。《信仰神模拟》采用了低多边形风格的卡通化渲染,色彩运用偏向饱和明亮,倒也符合其轻松休闲的调性。建筑模型虽谈不上精细,但每种建筑类型在轮廓上具有足够的辨识度,远景视野下的村落全景颇有几分'上帝视角模拟器'的既视感。音效方面,游戏提供了一套标准的环境音乐库,风声、鸟鸣、村民的生活噪音构成了基本的氛围白噪音,但缺乏记忆点。灾害系统的音效倒是颇具冲击力,闪电与流星的声效设计颇具威慑力,能够有效强化神明降临的代入感。总体而言,画面与音效属于'够用'级别,不出彩但也不构成短板。
Creo God Simulator是一款以城市建设和决策为基础的游戏。扮演上帝,掌管他人的生命。任务很简单:让农民相信并无条件地崇拜你,作为唯一的忠实神明。人们的信仰越强,你将获得越多的机会。 建造新的建筑,使用超能力,感受自己的万能。但要注意,敌对神明在监视你的行为,投下大量的随机事件。你不仅要关注自己居民的生活,还要与试图吸引凡人注意力的竞争对手抗衡。证明你是唯一的真神,或者永远消失在人们的记忆中! 给自己起一个名字和宗教名称。宗教参数由两个点组成:信仰和恐惧。你在Creo God Simulator中的行为会对周围世界和人们的生活产生影响。你可以控制自然力量,并利用流星、闪电等引发灾难。选择定居点位置,并任意放置建筑物。有多种类型和模型的建筑可供选择,采用Creo特有的建筑风格。地图和任务通过随机方法生成。居民有自己的名字、观点、信仰等。他们可以在你的不知情下互相交流。