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“《Pit Blocks 3D》是一个理念超前但执行严重跛脚的矛盾体。它的三维俄罗斯方块内核——那个需要你在XYZ轴上思考、构建并消除楼层的机制——本身是扎实、有趣且具有潜力的,足以构成一款优秀的纯解谜游戏。然而,被强行捆绑的、制作粗劣的剧情模式与恼人的环境干扰,像一件过重且不合身的外衣,拖垮了整个体验。它粗暴地将“需要专注”的玩法与“需要观看/忍受”的叙事对立起来,最终哪边都没讨好。画面和音效的落后进一步放大了这种廉价感。因此,它无法跻身“杰作”或“强烈推荐”之列,但其核心玩法依然闪烁着独特的光。推荐给那些对三维空间解谜有纯粹好奇心,且能忍受其所有形式缺陷的硬核玩家。对于大多数寻求完整、精致体验的玩家,它更像一个值得观察但不必深陷的实验品。”
核心玩法是三维化的“堆叠消除”。玩家需将 comprised of cubes 的预制几何体(类似3D版的多格骨牌)放入一个方形或矩形的井状场地。与传统二维俄罗斯方块不同,这里存在X、Y、Z三个维度的考量:你不仅要决定水平位置,还要选择放置的“层”。当某一层(一个完整的水平面)被完全填满,该层会像《3D俄罗斯方块》或《Puyo Puyo》某些模式一样消失,为上方的方块腾出空间。XYZ轴的辅助显示是生存必需品,否则空间方位感极易丧失。 游戏真正的“特色”在于其剧情模式。每个世界(太阳系、彩绘森林等)被设计为一个连续的关卡序列。玩法上,你仍需在增加的方块压力下坚持指定时间。但制作人加入了“环境干扰”:背景中的生物或现象会主动影响你。例如,奇幻生物朝摄像机射击会生成临时遮挡视野的障碍;巨魔跺脚引发屏幕震动,可能打乱你的精准放置。理论上,玩家可以通过旋转视角来部分规避射击。 这一机制的问题是,其干扰往往不是“策略性挑战”,而是“恼人惩罚”。震动和遮挡在后期方块密集时,极易导致致命的操作失误,感觉更像随机惩罚而非可预测的障碍。它与核心的、需要冷静思考的空间规划玩法产生了根本性的冲突:一个是精密计算,一个是粗暴打断。这种结合非但没有增强沉浸感,反而让玩家对冗长的剧情流程心生厌倦,只想快速跳过动画,专注方块本身。
从2018年的标准审视,《Pit Blocks 3D》的视觉表现堪称简陋。低多边形(Low-poly)风格虽能理解,但材质粗糙、光影平淡,场景缺乏细节与生气。所谓的“熔岩闪烁”、“生物移动”在视觉上几乎只是简单的颜色变换或模型位移,毫无感染力。XYZ轴的辅助线有时会与场景混淆,反而增加视觉噪音。UI界面质朴甚至有些过时。整体美术风格没有统一的美学追求,更像是功能性的 Demo 堆砌,与“史诗旅程”的剧情文案形成巨大反差,严重削弱了代入感。在三维空间游戏中,清晰的空间视觉反馈至关重要,而本作在这方面仅及及格线。
Pit Blocks 3D 是一款三维俄罗斯方块游戏。玩家需要将用立方体组成的图形放置在方形或矩形场地上,并尽量避免堆积。物体可以旋转。如果一个楼层被方块完全填满,它就会消失。为了更方便地在空间中定位,有 X、Y 和 Z 轴的显示。\n\nPit Blocks 3D 中包含一个剧情模式。它由不同世界中的不同故事组成,这些世界又分为多个关卡。要完成一个关卡,玩家需要坚持一段时间。在此期间,背景会发生各种事件:熔岩闪烁、生物移动等。环境会对游戏玩法产生轻微影响。例如,如果奇幻生物向摄像机射击,视野会暂时受阻;如果它开始用力跺脚,屏幕会震动。玩家可以通过移动视角来躲避攻击。\n\n《太阳系》讲述了前往恒星的空间旅行。在船长基纳的指导下,玩家将飞过地球,并在前往目标的途中访问海王星。故事《彩绘森林》是关于寻找名为“勇士之红盾”的圣物的。玩家扮演国王派出的寻宝猎人,寻找这件武器。《幻想》讲述了利维坦及其仆人巨魔攻击魔法师领地。在《冰洞》中,玩家将经历元素生物的攻击,而在《火山》中,玩家将遇到火龙。