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它在叙事主题、艺术表达和解谜设计上达到了极高的完成度,邮票系统是叙事与玩法的精妙结合,多艺术家插画创造了独特的视觉体验。尽管冒险元素的融入稍显生涩,流程偏线性,但其整体情感冲击力与创意足以让其在同类作品中脱颖而出,是近年来不可多得的、以情感为核心的视觉小说佳作。
“《雨之上!告别邮局》是一封写给‘连接’的情书。它或许不是一款在玩法上令人肾上腺素飙升的作品,其冒险部分的试探也略显犹豫,但它以无与伦比的艺术 sensibility 和主题深度,在视觉小说领域竖起了一座难以忽视的标杆。它的力量不在于你‘做了什么’,而在于你‘感受了什么’。那场在雨中之树的探险,最终是每一位玩家与自己记忆、与那些已逝或未逝之物的私下对话。它不完美,但其核心体验的纯粹与动人,足以让任何愿意放慢脚步、倾听雨声与心声的玩家,收获一次难忘的旅程。这是一场献给感性的灵魂的安静盛宴。”
游戏的核心魅力,在于其名为‘邮票收藏’的解谜系统。这绝非简单的寻物或组合,而是一种将‘语言’本身作为工具的巧妙设计。雷恩收集的每一张邮票都承载着一个词语,玩家需要在场景中观察、思考,将这些词语‘贴’在合适的对象或情境上,从而驱动剧情、克服障碍。例如,将‘钥匙’邮票贴在一把锈蚀的锁上,或‘勇气’贴在一个畏缩的角色身上。这种机制完美契中了‘沟通’与‘传递’的主题,让解谜过程成为叙事的一部分,每一次成功的连接都带来‘原来如此’的顿悟感。然而,游戏试图融入的潜行与选择分支,却显得较为生涩。潜行环节节奏拖沓,操作反馈模糊,仿佛是为了增加‘冒险’标签而强行插入的桥段,打断了视觉小说应有的沉浸叙事流。而关键选择也多为表面分支,鲜有对故事走向产生实质性影响,更像是为了延长流程而设置的缓冲带。这些设计虽不至毁掉体验,却总让人在诗意的行文中偶感一丝硌脚。
《雨之上!告别邮局》最令人屏息的,是其如画廊般流动的视觉呈现。游戏邀请了多位风格迥异的受邀艺术家,为每一段叙述绘制插画。这意味着你会在同一个故事里,邂逅水彩的晕染、厚涂的油画质感、甚至类似版画的粗砺线条。这种‘不统一’的风格初看或许令人困惑,但很快便成为最强大的叙事工具——不同画师以视觉语言诠释着角色不同的内心状态、记忆的碎片与现实的层次,让‘树中邮局’这个超现实空间充满了多元的质感。环境设计虽因独立制作而显得朴素,但通过对巨树内部、雨滴、信纸与灯光的细腻刻画,成功营造出一种潮湿、温暖又略带忧伤的静谧氛围。唯一的遗憾在于,游戏仅提供英文配音,对于不习惯的玩家,可能削弱了剧本中细腻情感的表达,若能加入日语原声或更多语言选项,其感染力无疑将更上一层楼。
《雨之上!告别邮局》将玩家置于一个处理逝者信息的邮局中。村庄边缘矗立着一棵巨大的树,其树顶消失在云层中。这棵树的内部是一家接收逝者信息的机构。快速移动的信使雷恩与谨慎的女孩米拉一同踏上探险之旅,目标是寻找一封来自身份未确认者的信件。《雨之上!告别邮局》融合了视觉小说的叙事与冒险元素。玩家跟随雷恩和米拉在莫尔特姆邮局中移动,遇到树内的其他信使。游戏进展需要使用雷恩的邮票收藏,帮助克服障碍和解决难题。这些邮票可以连接词语,为各种场景找到解决方案。游戏中的任务各不相同:从给玩家提供选择的情境,到需要潜行移动的部分。《雨之上!告别邮局》提供英文配音,传递对话和事件。玩家会遇到简短的叙述,每一段都配有受邀艺术家的插画,提供额外信息。游戏内资源揭示了莫尔特姆邮局的运营过程及其作用,扩展了对游戏世界的理解,帮助玩家与逝者交流。在邮局的探险之旅邀请玩家揭开其错综复杂的历史。