加载游戏信息...
加载游戏信息...

凭借独创的“附身”核心机制,将策略深度与成长乐趣完美结合,在有限的独立游戏框架内实现了玩法上的重大突破。其多元化的模式设计和高重玩价值,使其成为roguelike爱好者不容错过的精品。
“《MidBoss》是一款在玩法上极具野心的独立roguelike佳作。它没有试图在画面或叙事上与大作竞争,而是将全部精力倾注于一个核心机制——“附身”——的打磨上,并由此衍生出一套逻辑自洽、深度与趣味性兼备的玩法循环。对于厌倦了传统升级打怪、渴望在策略层面获得新鲜刺激的玩家而言,这无疑是一场值得投入的冒险。它或许不是最精致的,但绝对是最具创意和诚意的roguelike之一。”
《MidBoss》的玩法核心,是其独创的“附身”系统。这绝非简单的角色切换,而是一场精密的策略博弈。玩家需要在造成伤害前,通过念诵咒语(即输入特定指令)来附身于被击败的敌人。这一设计巧妙地将操作门槛与策略深度绑定:你必须在战斗中预判、规划,甚至牺牲部分输出来换取更强大的形态。附身后,你将继承该敌人的全部能力,并在当前形态下逐步解锁新的技能树。游戏中总计60种技能种类,意味着你的成长路径可以千变万化——你可以成为一个挥舞巨斧的狂战士,一个释放毒雾的法师,或是一个拥有高闪避的敏捷刺客。这种“从敌人中学习”的成长感,远比传统RPG的线性升级更为直观且充满惊喜。三种游戏模式(叙事、1UP、硬核)则精准地覆盖了不同玩家的需求:休闲玩家可以沉浸于故事,硬核玩家则能在永久死亡的规则下挑战极限。而每次冒险中随机生成的迷宫、物品与敌人配置,确保了重复游玩的价值,让每一次“弑君”之旅都独一无二。
作为一款独立游戏,《MidBoss》的视觉风格选择了经典的等轴测视角,这不仅符合roguelike的传统审美,也为战术布局提供了清晰的视野。画面采用了一种略带复古感的像素艺术风格,色彩明快但不刺眼,角色与怪物的设计辨识度高,即使在复杂的战斗场景中也能迅速分辨敌我。动画效果简洁有力,技能释放的视觉反馈清晰直观。虽然受限于独立项目的预算,其画面细节和特效无法与3A大作媲美,但这种“恰到好处”的简约风格,反而与游戏快节奏、高策略性的玩法相得益彰,避免了视觉信息过载对战术决策的干扰。音效方面,背景音乐轻松诙谐,战斗音效清脆利落,共同营造出一种轻松又不失紧张感的冒险氛围。
MidBoss 是一款等轴测回合制roguelike游戏。游戏玩法围绕主角的特殊能力展开。主角可以附身于任何被击败的敌人身上,获得其所有能力。要进行变身,需要在造成伤害前念出相应的咒语。变身后,角色会逐渐学习当前形态的新技能。总共有60种技能种类。 这款独立项目中包含剧情。故事讲述了一个名叫Boss的小恶魔和他的朋友Mide。有一天,这个小恶魔厌倦了其他怪物的攻击,决定杀死多层地下城的头目,夺取他的职位。在前往头目处的路上,主角需要寻找更强力的武器和盔甲。MidBoss为玩家提供3种模式: * 叙事模式 – 无限的续篇和强化,适合只想享受故事的玩家; * 1UP模式 – 玩家有5条命,如果用完可以重新尝试达到目标; * 硬核模式 – 为硬核玩家设计的娱乐模式,包含永久死亡和重新开始旅程的必要性。 每次冒险中,迷宫、物品和敌人的位置、药水瓶的内容都是随机生成的。通关后可以解锁NG+。在死亡的情况下,有机会保留部分找到的物品。游戏中有装备管理和丰富的战利品。