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作为“黄昏”三部曲的第二部,本作在炼金合成与时间管理的深度玩法上达到了系列的高峰,双主角叙事与紧张的生存氛围构成了独特的魅力。尽管视觉表现和部分系统设计存在时代局限,但其扎实的剧情、富有策略性的核心循环以及DX版的内容整合,使其成为炼金工房系列粉丝和硬核RPG爱好者的必玩之选。89%的Steam好评率是其核心体验得到认可的有力证明。
“《爱丝卡与罗吉的炼金工房:黄昏天空之炼金术士_DX》是一款优缺点极为分明的作品。它继承了“黄昏”系列深沉的世界观与硬核的炼金玩法,将时间管理、资源规划与角色成长编织成一张精密的网,为追求深度策略与沉浸叙事的玩家提供了长达数十小时的扎实体验。然而,其陈旧的视觉表现、陡峭的学习曲线以及略显繁琐的重复劳动,也构成了不容忽视的门槛。它并非一款适合所有人的游戏,但对于那些愿意沉下心来,在暮色中亲手调配希望、在时间的缝隙里寻找生存之道的玩家而言,它无疑是一次值得投入的、充满挑战与成就感的炼金之旅。Steam上89%的好评率印证了其核心受众的认可,但这份认可建立在对特定玩法的热爱与对缺点的包容之上。”
本作的玩法核心是“时间管理”与“炼金合成”的精密耦合。时间机制如同一把悬顶之剑,采集、战斗、探索乃至推进剧情都会消耗宝贵的天数,迫使玩家必须像真正的炼金术士一样规划每一刻。这种设计带来了强烈的策略深度与紧迫感,但也可能让追求自由探索的玩家感到束缚。战斗系统在经典回合制基础上进行了革新,引入了6人小队机制:前排3人直接交锋,后排3人提供支援并可随时轮换。这增加了战术层次,但AI的支援行为有时显得机械,未能完全发挥其潜力。炼金系统是本作的灵魂,商店仅出售配方与基础材料,几乎所有关键道具——从治疗药剂到任务物品,再到武器装备——都需玩家亲手合成。新增的“物品组合制作”功能进一步深化了这一系统,允许玩家通过实验创造更强大的物品,但配方解锁与材料收集的繁琐过程,对新手而言可能是一道高墙。两位主角的初始选择不仅影响技能树(罗吉擅长装备,爱丝卡能制作高阶物品),还会改变部分事件与结局,提供了可观的重玩价值。
视觉表现上,本作呈现出一种“精致的陈旧感”。角色立绘与过场动画保持了Gust一贯的高水准,细腻的表情与生动的演出有效传达了角色的情感。然而,游戏的实际3D场景与模型则显得有些过时,尤其是与同期作品相比,纹理精度、光影效果和场景细节都透露出明显的年代感。这种视觉上的割裂感在DX版中并未得到根本改善,但好在美术风格统一,阴郁的色调与黄昏世界的设定相得益彰,营造出一种独特的末世氛围。音效与配乐方面,背景音乐很好地烘托了剧情氛围,战斗音效与采集音效则中规中矩,没有太多惊喜,但也未出现明显短板。总体而言,视听体验服务于叙事,虽不惊艳,但足够稳定。
《爱丝卡与罗吉的炼金工房:黄昏天空之炼金术士_DX》是三部曲的第二部。从名字可以看出,故事现在围绕罗吉和爱丝卡展开,而非原作的艾希。游戏开始前可以选择主角,他们拥有不同的炼金术技能。都市少年可以制作装备,而开朗的女孩则能制作更强大的物品(对少年来说太难)。需要分配任务给他们。商店只出售配方和特定材料,其余物品,包括治疗消耗品、武器、任务道具等,都需要玩家自行制作。在氛围方面,《爱丝卡与罗吉的炼金工房:黄昏天空之炼金术士_DX》比前作更加阴暗。故事发生在第一部4年后,天空变暗,人类退化,世界因干旱等原因濒临灭绝。普通人努力求生,炼金术师则积极寻找失落的古代技术。他们希望通过这些知识对抗黄昏。战斗系统有所改动,仍是回合制,但增加了6名角色参与战斗,前3人直接参战,后3人提供支援,可以随时互换。新作增加了物品组合制作功能。主线剧情对两位主角是共通的,但初始选择会影响某些事件的发生与否及结局。时间管理机制保留,采集资源、与怪物战斗(无随机遭遇)和探索世界地图都会消耗时间,迫使玩家提前规划。