加载游戏信息...
加载游戏信息...

《危险凝视者》以其扎实的roguelike玩法设计、丰富的内容量和深度的build系统,在朴素画面下构建了一个极具耐玩性的游戏世界。角色解锁、双轨成长、多元流派和双人合作等设计都非常成熟。尽管性能优化和画面表现存在明显短板,但82分的评价充分肯定了其作为独立游戏的优秀品质——它用小体量创造了大乐趣,是俯视角射击与肉鸽爱好者不容错过的选择。
“《危险凝视者》是一款"貌不惊人但内有乾坤"的独立roguelike佳作。它用简约的画面包裹了丰富的玩法内核——随机地图、多样武器、深度build构建、七名角色解锁以及双人合作模式,这些要素共同构建了一个耐玩且有深度的游戏体验。虽然性能优化问题、中等画质和偏高的难度可能让部分玩家望而却步,但对于喜爱roguelike、弹幕射击或刷刷乐元素的玩家而言,这仍是一款值得投入时间的作品。建议玩家在购买前确认自身配置能够流畅运行,以获得最佳体验。”
游戏的玩法框架采用了经典的"肉鸽+爬塔"混合模式。玩家每次进入游戏都会从中央马车出发,在清除当前房间所有敌人后,马车会发出提示并指引前往下一关卡。这种线性推进的设计有效避免了传统roguelike中无休止的跑图问题,同时保持了局局新鲜的探索体验。 角色系统方面,游戏初始提供三名面具角色(各自带有独特技能与属性),通过击败Boss可逐步解锁剩余四名角色,总计七位可用英雄。每位角色都有被动与主动技能,差异化的设计鼓励玩家反复尝试。武器系统同样丰富,包含手枪、SMG、霰弹枪、突击步枪等多种类型,玩家可同时携带两把武器(一把无限子弹,一把有限弹药)。遗物系统则为build构建提供了深度——玩家可通过击杀敌人获取蓝水晶,用于与NPC兑换成可局外继承的绿水晶,实现长期成长。 箱子机制是另一大亮点:武器箱提供临时武器选择,buff箱带来增益也可能伴随牺牲,诅咒箱则以扣血换取强力道具,多样的抉择让每一局都充满变数。此外,游戏支持本地双人合作,倒地队友可通过支付生命值复活,进一步拓宽了可玩性。
作为独立游戏,《危险凝视者》的画面表现只能说是"简陋但够用"。整体美术风格偏向简约,怪物设计虽谈不上精细但颇具辨识度——头顶"屎茶杯"的敌人、喊"skr"的老秃鹫、生小怪的大嘴花,这些充满恶搞意味的设计为游戏增添了不少趣味。房间内的陷阱(地刺等)也较为直观,不至于造成严重的干扰。 然而,画面上的短板并非完全无法接受。真正令玩家困扰的是性能优化问题。多位用户反馈,即使配置高于推荐规格,游戏仍存在明显的卡顿和加载缓慢现象,移动和弹道速度都仿佛"中了缓速符",严重影响了操作手感。这一问题在Win10系统上尤为突出,反而是部分使用盗版Win7的用户表示体验更流畅,令人哭笑不得。对于一款体量仅500MB-1GB的小游戏而言,这种性能表现实在不应该出现。
《危险凝视者》是一款俯视角射击游戏,同时也是一款roguelike游戏。在这个独立项目中,主角在随机生成的地图上奔跑,击杀大批突变体,寻找更强大的武器并收集能强化他的遗物。要完成一个阶段,需要消灭所有敌人。之后角色会进入全局地图,在那里可以规划接下来的路线,同时通常也可以选择下一个关卡。 关卡的布局、全局地图、怪物的位置以及各种战利品的掉落概率都由随机决定。除了有敌人的竞技场外,《危险凝视者》中还有包含商人、宠物和随机事件的房间。地图共有三种类型:沙漠、雨林和雪地。在每个这样的世界尽头都会有一个Boss,整个游戏中一共有三个Boss。 可以用手枪、SMG(冲锋枪)、霰弹枪、突击步枪和其他枪械来击杀首领及其爪牙。一些武器作为击败Boss战的奖励发放,另一些则从宝箱中掉落。主角可以同时携带两件武器,根据武器的类型,它们拥有无限或有限的弹药储备。 该作有单人模式和本地双人合作模式。在合作游玩时,屏幕是共用的,而摄像机只会绑定到第一个玩家身上。倒下的同伴可以通过支付自己一部分HP来复活。存在进度系统,随着游戏的进行,新的英雄(这里总共有7个角色)和物品会被解锁。