加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《机甲猛攻》是一款典型的“想法大于执行”的作品。它试图将多个经典游戏类型的优点集于一身,却未能在任何一个方面做到精良。其结果是一个平庸、粗糙且缺乏灵魂的混合体。游戏在2020年发售时,其技术表现和设计理念就已经落后于时代。尽管配置要求极低,并提供了本地合作功能,但这无法弥补其核心玩法枯燥、视听体验糟糕的根本缺陷。对于追求深度策略、爽快射击或精致画面的玩家而言,这款游戏几乎没有吸引力。它更像是一个技术演示或原型,而非一款完成度高的商业作品。在Steam上仅有4篇评测的惨淡现状,也印证了其市场反响的冷淡。”
《机甲猛攻》的核心玩法循环是:建造炮塔、升级机甲、抵御波次进攻、击败Boss。理论上,这融合了《星际争霸》的基地建设、《植物大战僵尸》的塔防布局以及《机甲战士》的驾驶快感。然而,游戏的执行却显得粗糙且缺乏深度。炮塔种类有限,升级路径单一,策略维度被简化为“哪里漏了补哪里”的被动反应。机甲BARI的操控是亮点,但手感笨重,武器反馈薄弱,其强大的火力本应带来碾压式的快感,实际却更像在挥舞一根迟钝的棍子。敌人种类虽多(坦克、直升机、火炮),但行为模式雷同,缺乏战术差异,导致战斗很快陷入重复的消耗战。无限模式和本地分屏合作是加分项,但前提是游戏本身的核心循环足够有趣,而《机甲猛攻》显然未能提供足够的动力让玩家坚持到那个阶段。
视觉表现是《机甲猛攻》最直观的短板。游戏采用俯视视角,场景设计在四种不同地形(如沙漠、雪地)间切换,但纹理质量粗糙,模型多边形数量低,光影效果简陋。爆炸和炮火特效缺乏层次感,更像是一团团闪烁的像素块,而非具有冲击力的视觉奇观。UI界面设计陈旧,信息布局杂乱,进一步削弱了游戏的沉浸感。音效方面,背景音乐单调循环,枪炮声和爆炸音效缺乏辨识度,整体音画体验停留在十年前独立游戏的平均水平,甚至更低。对于一款以“机甲猛攻”为名、强调动作与爆炸的游戏而言,这种视觉和听觉上的平庸是致命的。
机甲猛攻是一款结合了俯视射击、策略和塔防元素的游戏。玩家需要建造基地、设置防御炮塔,并抵御由庞大军队和多种单位及装备构成的的外星威胁。你还可以操控强大的机器人BARI,并将其配备最先进的炮火和技术。驾驶机甲对抗敌军大军的进攻。敌人将以强大的波次进攻。为了抵抗,请使用游戏提供的所有机制。你是人类的最后希望。保护为人类殖民地提供能源的基地反应堆,该殖民地决定开拓远太空领域。战役包含12个充满战斗和持续动作的关卡。游戏事件发生在4种不同的地形上。你将面对数百波无情的敌人。除了剧情战役,你还可以参与无限进攻模式。与包括坦克、重型火炮、直升机在内的敌军部队和运输工具作战。每章结束后会有紧张的对 Boss 战斗。击败敌人可获得能量,用于购买新武器、升级炮塔和机器人。你可以独自游戏,也可以与朋友合作对抗敌人。机甲猛攻的本地多人模式支持分屏对战。