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“《巡回卡丁车》是一款"理想很丰满,现实很骨感"的典型案例。它拥有看似丰富的内容配置和极具野心的VR竞速愿景,却在最基本的驾驶手感上栽了大跟头。对于VR竞速这一细分领域而言,这本应是一次有意义的探索机会,最终却因为技术力不足和优化欠佳而沦为平庸之作。如果你在寻找一款VR卡丁车游戏,建议将目光投向其他选择;如果你是VR眩晕体质,请务必远离这款产品。仅有在以下极端情况下可以考虑入手:它是打折促销中的象征性价格、你拥有极强的VR抗眩晕能力、且你愿意忍受糟糕的操控去体验"22条赛道"的内容填充。对于绝大多数普通玩家而言,这是一款需要谨慎对待的作品——Steam"多半好评"的评价背后,隐藏着大量因期望落空而产生的失落与不满。”
《巡回卡丁车》的核心玩法建立在三种驾驶模式之上:无眩晕感模式、经典第三人称模式,以及沉浸式第一人称模式。开发者的初衷值得肯定——他们试图通过不同视角来适应各类VR玩家的需求。然而,现实是残酷的。大量玩家反馈方向盘操控手感极其别扭,要么过度反应,要么毫无响应;弯道密集的赛道设计更是放大了这一缺陷,导致玩家根本无法提起速度。更致命的是VR眩晕问题:多位玩家反映即便是玩其他VR游戏完全不晕的人,在这款游戏中也仅能坚持短短几分钟便产生强烈呕吐感。第一人称视角本应是沉浸感的来源,却成了劝退的主要原因。尽管游戏包含22条赛道和500个奖杯的收集要素,但当核心驾驶体验如此糟糕时,这些内容反而成了无意义的填充物。多人模式虽然理论上可以与全球玩家竞技,但考虑到操作门槛,真正能享受这一模式的玩家恐怕少之又少。
在视觉表现方面,《巡回卡丁车》呈现出典型的独立游戏特征——有亮点,但槽点同样明显。部分玩家对游戏中"壮观"的景色和卡通风格表示认可,认为赛道设计的生物群系多样性为竞速体验增添了不少视觉新鲜感。然而,"模型粗糙"的批评声同样不绝于耳。作为一款2019年的VR游戏,其画面精细度显然无法与同期非VR大作相提并论,而与后来涌现的优质VR竞速作品相比,差距则更加明显。卡通化的美术风格本可以是差异化卖点,但在粗糙建模的拖累下,这种风格更像是技术力不足的遮羞布而非刻意为之的艺术选择。考虑到游戏仅需2GB存储空间,我们或许不应对画面抱有太高期望,但作为一款售价需要覆盖开发成本的商业作品,玩家有理由期待更加精细的视觉呈现。
《巡回卡丁车》是一款专为虚拟现实头戴设备设计的竞速比赛。玩家将参与卡丁车竞赛,可以在第一人称和第三人称模式之间切换。赛道上充满了各种事件和不同的障碍物。 支持设备包括Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed Reality。利用VR模式的特性,更深入地沉浸于这场疯狂之中。体验追逐带来的真正肾上腺素激增! 《巡回卡丁车》包含单人模式和多人模式,通过多人模式可以与朋友或全球玩家进行比赛。 有三种驾驶方式可供选择:无眩晕感、经典第三人称和完全沉浸式第一人称。游戏包含22条赛道,每个赛道都有独特的生物群系和特色。车库中有30辆车,可以进行定制和升级。 赛道上包含奖杯、加速道具、奖励和其他物品。游戏中大约有500个奖杯,可以在离线和在线模式下收集。 除了剧情线外,还有快速赛车模式,您可以驾驶之前解锁的卡丁车在所有22条可用赛道上行驶。