
《爆燃衝刺》的創作者顯然受到了暴雪在90年代於主機上發行的競速遊戲啟發。由於那個項目最終未能登上PC,因此在數十年後出現了它的精神繼承者。遊戲也成功地運用了當時另一款競速大作「微縮賽車」的點子——即所有參賽者共用一個屏幕。在這款街機風格的動作遊戲中,實現了四人合作模式。玩家可以不僅與真人對手,還可以與電腦AI一起在網絡上競速。單人模式中提供了戰役。比賽在3個不同佈景的星球上進行。 與「搖滾賽車」不同,這裡沒有貨幣,因此無法購買車輛並升級其武裝。武器(火箭、鋸齒、聲波炮、機槍)和輔助物品(黏液和三種硝基)直接放置在關卡上。遊戲也沒有血條,因此玩家只能通過將對手撞出賽道或迫使他們轉彎撞擊欄杆來減慢對手速度。 《爆燃衝刺》不僅有普通的環形賽道競速,玩家需要最先到達終點,還有標準的計時賽。此外,還有逃生賽,玩家需要逃離一個巨大的滾輪。另外還有一個名為「山之王」的模式,在該模式中,能夠保持領先30-50秒的玩家將獲勝。 對於領先的車手來說,鏡頭可能會變得不方便,因為它試圖將所有參賽者都納入視野。此外,遊戲會自動推動落後的玩家前進,使得與對手的差距不可能達到半圈。然而,這種機制為競賽增添了刺激感,並保持著直到最後一刻的緊張氛圍。




