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粘土画风和道具系统颇具亮点,弹幕战斗有一定挑战性和乐趣,但流程过短、内容匮乏的问题明显。胜在价格低廉且支持无限死亡机制,适合Roguelike爱好者在打折期间入手,建议期待后续更新完善内容深度。
“《粘土地牢》是一款优缺点同样鲜明的独立作品。它拥有独特的视觉风格、丰富的道具系统和具有一定深度的战斗机制,这些优点足以让它在同类作品中占据一席之地。然而,内容量的匮乏、流程的短小以及诸多影响体验的Bug问题,使得本作更像是一个充满潜力但尚未完成的半成品。对于喜欢Roguelike且追求挑战性操作的玩家而言,本作在打折期间仍值得入手,但建议耐心等待后续更新以丰富游戏内容。60%的Steam好评率恰好反映了这种'潜力大于现实'的尴尬定位——它有闪光点,但远未达到令人满意的程度。”
游戏的核心循环并不新鲜:探索随机生成的地牢、收集武器道具、击败敌人与Boss、不断深入直至通关。然而就是这个看似经典的结构,却暴露出本作最大的软肋——内容深度严重不足。玩家反馈普遍反映,游戏流程极短,熟悉套路后不到两小时即可通关,这对于一款Roguelike游戏来说是致命的缺陷。 武器系统同样缺乏惊喜。虽然表面上标注有超过20种武器可选,但本质上都只是射程和伤害不同的'手枪',没有任何附加效果或特殊机制,区别仅限于换个手势贴图。部分武器如榴弹炮甚至会炸伤自己,这种设计上的考量明显欠缺周全。 相比之下,70多种道具的丰富程度倒是令人意外。游戏贴心地将正面效果标绿、负面效果标红,即便没有中文也能轻松辨识。道具组合带来的build变化确实能带来一些乐趣,但这份乐趣很快就会被贫乏的内容体量所消磨殆尽。 战斗体验呈现出一种矛盾的特质。小怪设计颇具威胁性,弹幕攻击方式丰富多样——追踪、反弹、散开、穿墙无所不包,配合玩家短射程的武器和受限的平台空间,迫使你必须保持高度机动性。这种高强度对抗确实能带来肾上腺素飙升的爽感,但同样也让部分玩家感到身心俱疲。Boss战则相对平庸,缺乏多阶段变身或独特机制,奖励也显得缺乏诚意。 值得一提的是,游戏支持无限死亡不损失进度的设计相当友善,这对新手玩家而言是难得的温柔。
粘土画风是《粘土地牢》最鲜明的视觉标签,这种介于怪异与可爱之间的美学确实让人眼前一亮。所有场景、敌人乃至道具都由粘土手工打造,质感独特,在同质化严重的独立游戏中具有较高的辨识度。 然而,这种风格化的代价是牺牲了画面的清晰度。后处理效果开启后,整个屏幕会呈现出一层朦胧的滤镜,在密集的弹幕战斗中极其影响判断。玩家普遍建议在设置中关闭这一选项,否则很难看清攻击轨迹和陷阱位置。此外,全屏模式下还存在bug,对手柄操作的支持也不够友好,进一步降低了游戏体验。 地图设计的随机性同样是个问题。尽管房间布局确实在变化,但视觉上的高度重复让玩家很快产生审美疲劳,地牢探索沦为枯燥的重复劳动。
在《粘土地牢》中探索超现实粘土世界不断变化的地下城。解开秘密、克服障碍,与敌人战斗并击败Boss。找到宝藏并逐步提升你的随从。为了深入地底世界,你需要运用所有技能和天赋,寻找强大的武器,并准备好参与史诗般的战斗。 你将面对海量物品和武器、动态威胁、原创能力以及随机停顿点,这保证了每一次通关都不会与前一次相同。你可以无限次在同一局游戏中死亡,继续挑战而不会损失已获得的经验和财产。在通关过程中,你会解锁更多可能性。 在前往粘土世界尽头的路上,你会多次停留。这些停留会带来独特优势,但要到达那里,需要打开门。消灭敌对生物,因为它们可能持有必要的钥匙。你一路上遇到的一切——甚至是敌人的眼睛——都由粘土制成。利用超过20种可选武器,使用从Boss或宝箱掉落的70多种道具。找到愿意与你并肩作战的忠实伙伴,与他们一同冒险。