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“《Lost In Tropics》是一款典型的'高开低走'型作品。它拥有一个足够吸引人的概念框架,却在执行层面一塌糊涂。性能问题、内容深度不足、平衡性失调、用户体验欠佳——这些问题层层叠加,最终将一款本可能脱颖而出的生存游戏推向了口碑的深渊。对于生存类游戏的铁杆玩家而言,这款作品可能只会带来失望和挫败感而非挑战的乐趣。考虑到其25篇评测仅12%好评的灾难性表现,我们很难在当前状态下向任何玩家推荐这款游戏。如果你对生存模拟感兴趣,市面上有太多更好的选择——《漫漫长夜》、《饥荒》、《Raft》等作品都能提供远胜于《Lost In Tropics》的体验。除非开发团队能够在后续更新中彻底重构游戏的核心系统,否则这款作品很可能将成为2024年最被遗忘的生存游戏之一。”
《Lost In Tropics》的核心玩法并不复杂:玩家从预设角色池中选择一位主角,然后在程序生成的太平洋岛屿上艰难存活21天。游戏模拟了真实的生存需求——饥饿、口渴、体温、疲劳四大指标构成了玩家的生死线。玩家需要采集资源、狩猎野生动物、制作原始工具、搭建营地并维护篝火以抵御夜间低温和野生动物的威胁。动态的昼夜循环和天气系统确实为游戏增添了沉浸感,雨天会影响篝火燃烧,夜晚则需要更加警惕捕食者的袭击。理论上,这套系统能够带来紧张刺激的生存体验。然而实际游玩时,你会发现游戏的数值设计存在严重问题。资源分布不合理导致玩家在游戏初期往往面临生存危机,而制作系统繁琐的操作逻辑更是让本应紧张的生存过程变成了令人疲惫的负担。永久死亡机制本应增加游戏的重玩价值,但在当前状态下,它更多时候只是让玩家反复经历同样的挫败感。
作为一款2024年发布的独立游戏,《Lost In Tropics》的画面表现只能说是差强人意。岛屿环境采用了程序生成的方式,这意味着每次开局都会有不同的地形地貌,理论上增加了游戏的重玩性。但问题在于,无论是植被、水体还是野生动物,都呈现出一种廉价的塑料感,纹理粗糙、建模简陋,完全无法与同类型的竞争对手相提并论。动态天气系统本应是视觉上的亮点,但雨滴效果生硬、地面材质在湿润状态下的表现令人失望。更让人难以接受的是,游戏在性能优化方面的表现堪称灾难——即使在推荐配置下,玩家也可能遭遇明显的卡顿和掉帧。这不仅是技术层面的失败,更是对玩家信任的背叛。一款以生存为核心的游戏,如果连流畅运行都做不到,那么所谓的'沉浸感'便无从谈起。
《Lost in Tropics》是一款模拟人类在充满危险的无人岛环境中生存的模拟游戏。玩家需要从预先准备的大量角色中选择自己的主角,并前往程序生成的区域——该区域的特性会带来不同的挑战。游戏过程是在太平洋某处的岛屿上存活整整21天,且没有任何人类文明的便利条件。为此,玩家需利用手头材料制作原始工具,用于狩猎、生火取暖做饭、搭建安全的营地庇护所等。 该项目采用现实情况设定,体现在动态的昼夜交替、天气变化以及生活在这一片从未有人类踏足的土地上的动物的行为表现中。在搭建营地和生火取暖做饭时,必须记住篝火应放置在沙地上或无树叶、树木的区域,因为火焰可能会蔓延到附近的物体并引发大规模火灾。单人模式采用永久死亡机制,这意味着玩家只有一次尝试机会,若死亡则需重新开始。最佳成绩将发布在在线排行榜上。