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作为视觉小说领域的标杆之作,《海市蜃楼之馆》以油画般的美术风格、震撼人心的古典配乐和层层嵌套的精妙叙事构建了一场横跨千年的情感盛宴。尽管前期节奏偏慢、部分逻辑与角色动机存有瑕疵,但其出色的艺术表现力、细腻的文字功底与感人至深的真结局足以弥补这些不足。Steam平台98%的近好评率与玩家评测中"艺术品"、"神作"等高频词汇,充分证明了这部作品的非凡价值。对于喜欢视觉小说、追求沉浸式叙事体验的玩家而言,这是一部不可错过的杰作。
“"即使抛开其他任何优点不谈,仅凭音乐和画风也绝对值得体验。"这句来自高赞评测的结论,恰如其分地概括了《海市蜃楼之馆》的核心魅力所在。这是一部优点与缺点同样鲜明的作品——它用千年时光的悲欢离合编织出一场视听与情感的盛宴,却也因前期的慢热、偶发的逻辑瑕疵和部分争议元素而并非适合每一位玩家。然而,对于愿意沉下心来、给予它足够耐心的玩家而言,这座海市蜃楼中的馆宇将回馈以跨越时空的感动与思考。正如评测者们所言:'海市蜃楼终究会消散,但一起度过的时光、彼此产生的情感留下的影响,想必会永远在那里。' 这是一部值得被记住的作品。”
作为一款视觉小说,《海市蜃楼之馆》的核心体验建立在阅读与选择之上。游戏分为四条相互独立却又彼此交织的故事线,每条线聚焦一组悲剧人物:商人夫妇的贪婪与报应、罗兹兄妹的禁忌之恋、怪物贝斯蒂亚的孤独与渴望、遭诬陷为女巫的吉泽尔的无辜受难,以及被诅咒的少年那令人唏嘘的命运。这八条结局路线与众多因角色死亡而戛然而止的分支,共同构成了约20至30小时的丰富内容量。游戏的叙事手法堪称精妙——前半段看似平淡的铺陈实则埋藏着大量伏笔,中后段的反转与叙诡运用令无数玩家拍案叫绝。然而,这种结构也带来了争议:部分玩家认为前期节奏偏慢,若非坚持通关便难以窥见神作全貌;而另一部分玩家则对渐入佳境的设计赞不绝口。此外,游戏中偶尔出现的"嘴炮包饺子"式剧情展开和部分角色的动机不明(如雅各布),成为少数评测者诟病的对象。
"音乐至少承载了本作一半的魅力。"这是玩家评测中反复出现的共识。在没有语音配音的前提下,游戏那古典动人、恰到好处的BGM成为推动情感的最大功臣——从文艺复兴时期的浪漫优雅,到战争年代的暴戾不安,再到工业革命后的理性冷漠,每个时代的配乐都与氛围高度统一,文字与音符交织出震撼人心的演出效果。视觉表现同样堪称艺术品级别:油画质感的背景、哥特风格的立绘、忧郁而唯美的美术设计,让无数玩家在看到商店页面的第一眼便决定入手。部分评测者甚至坦言,自己就是被这"直戳XP"的画风所吸引,38小时的连续游玩也正是源于此。唯一的遗憾是,少数立绘中存在的卖肉倾向与幕后开发时的调侃,与整体阴郁沉重的基调稍显违和,但整体而言瑕不掩瑜。
《海市蜃楼之馆》属于视觉小说。这款独立项目具有哥特式氛围与动漫风格。整个游戏过程包含阅读文本、观看画面及偶尔的选择(有时)。大部分时间里,玩家需深入品读场景描述、独白与对话。 故事围绕一座古老宅邸展开。主角在陌生之地苏醒后发现自己失忆,一名自称为女仆的女性靠近他,称其为此处宅邸主人,并提议借助门扉转移至其他时代以助其恢复记忆。游戏《海市蜃楼之馆》允许玩家穿梭于1099年、1603年、1707年与1869年。 开端划分为四条故事线:不同时期,被诅咒建筑的主人均有所更迭,但他们共通之处在于皆遭遇过悲剧。每条线对应特定不幸——涉及商人夫妇、罗兹兄妹、名为贝斯蒂亚的怪物、遭诬陷为女巫的吉泽尔,以及被诅咒的少年。这些线索是核心事件的前序铺垫,临近结尾时会明晰彼此关联。叙事设有8种结局,还存在诸多替代结局(情节会因角色死亡突然终止),全篇共12章,完整通关约耗时20 - 30小时。