加载游戏信息...
加载游戏信息...

独特的创意和美术风格使其成为平台跳跃品类中的异类杰作,虽然超高难度限制了其受众范围,但对于追求极限挑战的硬核玩家而言,这是一次不容错过的体验。
“《饼干2》是一款让玩家爱恨分明的作品。它以独特的蓄力跳跃机制和复古动画美学在众多独立游戏中脱颖而出,但超高难度和有限的内容量也使其成为一款小众向的"受苦"游戏。如果你是一位追求极限挑战的硬核玩家,且对传统平台跳跃已经审美疲劳,那么这款作品值得你投入时间和精力。但如果你只想放松娱乐、享受游戏乐趣,建议敬而远之。这是一款为少数人打造的杰作,而非适合大众的口碑之作。”
本作的核心玩法堪称平台游戏领域的异类。角色只能进行最基础的行进和跳跃,而就是这个看似简单的跳跃机制,被开发者打造成了一套极具挑战性的操作系统。玩家需要先长按按键让角色蹲下蓄力,待其双手撑地、几秒钟的蓄势完成后,才能弹射升空。在空中,角色会蜷缩成球体,与任何物体碰撞都会产生不可预测的反弹。这种全凭目测的瞄准方式,配合只有一条命的残酷设定,让每一次攀登都成为对玩家耐心和操作精度的极致考验。双人合作模式虽然增添了社交属性,但在高难度面前,这更像是一起"受难"的体验。游戏的目标简单明了——攀爬至顶点——但完成这个目标的過程足以让绝大多数玩家心态崩溃。
第一眼看到《饼干2》,很难不将其与《茶杯头》进行比较。两者都采用了类似20世纪早期无声电影时期的动画美术风格,夸张的肢体动作、流畅的卡通线条、以及那个年代特有的视觉幽默感扑面而来。然而,深入体验后你会发现,这种相似性仅停留在表面。《饼干2》有其独特的视觉叙事语言,画面简洁却不失表现力,角色的一举一动都充满喜剧效果。尽管没有《茶杯头》那样华丽的视觉效果和复杂的背景设计,但这恰恰契合其独立游戏的定位——用最低的配置需求呈现最具辨识度的艺术风格,这本身就是一种成功。
《饼干_2_》与前作大相径庭。原作侧重于在程序生成的关卡中与敌人战斗(并把它们变成饼干),而续作的开发者放弃了敌人和随机性的设定。第二部作品将类型从动作街机转变为硬核平台游戏,对玩家的操作精度要求极高。这款独立游戏包含多人模式,支持通过网络或在同一台电脑上与朋友一起游玩。 游戏采用了类似20世纪早期动画片的美术风格。乍看之下它与《茶杯头》非常相似,但相似点仅限于此。《饼干_2_》属于那种只有一条命的「折磨向」平台游戏,玩家需要攀爬至顶点才算通关。通常这类作品中角色的移动方式都很独特,本作也不例外。 玩家可以选择两名男性或女性角色,他们仅在外观上有所不同。英雄只能行走和跳跃,而要完成跳跃,首先需要「蓄力」。小人会先蹲下,双手撑地,几秒后从地面弹起并升空。通过按住和松开按键,可以控制跳跃的力度和方向。在空中时,角色会蜷缩成球状,此时与其他物体碰撞会发生反弹。这里的瞄准全凭目测。如果没能跳到平台上(或者距离不够),这个卡通形象就会坠落。之后只能重新开始向上攀爬。