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“《深林深处》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人眼前一亮的艺术概念和一个经典的Roguelike框架,却在核心玩法的深度打磨、叙事与机制的融合上显得力不从心。它像是一块未经雕琢的璞玉,内核闪烁着潜力的光芒,但粗糙的边缘和模糊的纹理阻碍了其成为一件精致的工艺品。对于热衷于尝试独特艺术风格、且对Roguelike卡牌游戏有足够耐心的玩家来说,它或许能提供一段别致而短暂的森林冒险。但对于追求深度策略、沉浸叙事或精良制作的玩家而言,这片森林可能显得过于空旷和单调。它不是杰作,甚至算不上优秀,但它足够真诚,也足够独特,值得在独立游戏的星图上拥有一个属于自己的位置。”
游戏的核心玩法建立在一个经典的回合制卡牌战斗框架上,但其机制设计却透露出一种矛盾的混合感。每回合随机抽取5张卡牌的设定,本应是Roguelike随机性的精髓,但在实际体验中,它更像是一场与运气的持续博弈,而非策略的胜利。玩家需要管理“能量”资源,通过打出卡牌或销毁卡牌来获取,这听起来颇具深度,但实际操作中,由于卡牌协同效果的设计不够清晰,以及敌人AI的模式化,战斗往往演变为一种“有啥打啥”的资源消耗战。战役结构(3难度、4区域)和永久性Boss奖励提供了足够的重复游玩价值,但地图选择的自由度被严格的线性路径所限制,削弱了探索的惊喜感。最令人遗憾的是,游戏试图融合的RPG叙事元素——国王女儿失踪、主角被通缉——在玩法中几乎毫无体现,故事与机制之间出现了明显的断层,使得玩家的冒险缺乏情感驱动力。
视觉上,《深林深处》采用了一种高度风格化的手绘儿童插画风格,这无疑是其最鲜明的标签。色彩明亮,线条稚拙,角色和敌人设计充满童趣,仿佛一本活过来的童话书。这种风格在营造轻松、奇幻的森林氛围上颇为成功,与游戏的动物主角设定相得益彰。然而,这种风格的另一面是表现力的局限。在表现战斗的紧张感、技能释放的冲击力以及环境的细节层次上,画面显得力不从心。UI设计也较为简陋,信息呈现不够直观,有时会干扰战斗节奏。音效方面,背景音乐轻快但缺乏记忆点,战斗音效单薄,未能有效增强沉浸感。整体而言,视听体验更像是一次舒适的“森林漫步”,而非一场惊心动魄的“城堡突围”。
《深林深处》(Deep, In the Forest)是一款融合RPG、卡牌对战(ККИ)和roguelike元素的游戏。这款独立项目采用手绘风格画面,类似儿童插画。游戏中玩家操控一只浣熊,借助106张不同稀有度(普通、稀有、英雄级)的卡牌实现各类操作——如发起不同攻击、躲避敌击、自我治疗、强化护甲、组合连击等;部分卡牌具备协同效果。 故事背景设定在森林王国动物世界:国王女儿失踪后,国王迁怒众人,曾与王室交好的主角被怀疑,需亲赴城堡向国王解释自证清白,却已遭全国通缉。 战役提供3种难度,地图分4个区域。玩家随英雄探索世界,每轮选路、与50种敌人战斗、收集82类道具、强化卡组。战斗为回合制:每回合获5张随机成本卡牌,打完后交战权给对手,循环至胜负决出。释放攻防技能耗能,销毁卡牌可获更多类似魔力资源。因随机机制,每次冒险体验独特;击败Boss的奖励永久留存,且支持玩家档案升级。