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在卡牌+roguelike赛道中,《疯狂之门: 重启》凭借独特的骰子机制创新和亲民的配置要求找到了差异化定位。虽然随机性的双刃剑效应和有限的评测样本带来一些不确定性,但其创意执行度和整体完成度在独立游戏中属于中上水平。对于该类型的核心受众而言,这是一款值得投入时间的作品。
“《疯狂之门: 重启》是一款长板与短板同样鲜明的独立游戏。它成功地将卡牌构筑与掷骰子机制融合出了一套独特的体验框架,亲民的配置要求和俏皮的调性也为其在小众圈层赢得了立足之地。然而,过于随机的策略反馈、部分机制的模糊指引以及风格化带来的受众限制,都是其向上突破的隐形天花板。它适合那些热爱roguelike卡牌、追求新鲜机制、且对随机性有较高容忍度的玩家;但对于追求稳定策略回报或偏好传统叙事体验的玩家而言,或许还需要再观望一下后续更新。总的来说,这是一款有想法、有潜力、但尚未完全兑现承诺的试验性作品。”
进入游戏不到十分钟,我便意识到开发者对'随机性'有着近乎偏执的执念。每扇门背后可能藏着提升属性的黄金,也可能突然冒出个能让你瞬间暴毙的炼狱居民。骰子系统是这套系统的核心引擎:它既是天使也是魔鬼——一次完美的掷骰能让你的攻击属性翻倍,而一次糟糕的结果则可能直接扣除你的血量作为代价。这种双重不确定性确实带来了刺激感,却也让人在反复sl(save/load)的过程中产生微妙的挫败感。卡牌系统本身值得称道,100+的卡池涵盖了攻击、防御、召唤、转化等多种维度,'绞肉机'这类装备更是将敌人的尸体转化为属性增益的设定颇具创意。然而,问题在于:当你精心构筑的牌组被一次糟糕的骰运彻底摧毁时,那份 frustration(挫败感)几乎能抵消掉此前所有的策略满足感。游戏在新手引导和进阶深度之间找了一个还算舒适的平衡点,但距离真正的'易上手难精通',还差那么一口气。
作为一款独立游戏,《疯狂之门: 重启》的视觉表现呈现出一种独特的'低成本邪典'美学。扭曲炼狱的场景设计大量运用了高对比度的霓虹色调与扭曲的几何图形,配合闪烁的光效和略带颗粒感的画面质感,营造出了一种诡异的沉浸感。这种风格见仁见智——喜欢的人会觉得它'赛博朋克得恰到好处',不喜欢的人则可能感到视觉疲劳。UI设计方面,牌组管理和战斗界面算是清晰直观,但在信息密度较高的战斗场景中,一些重要提示(如随机事件的详细说明)埋藏得偏深,新手玩家可能需要多次试错才能理解某些机制的运作逻辑。音效层面,低沉的背景合成器与尖锐的随机事件音效形成了鲜明对比,偶尔会让人会心一笑(比如那个诡异的足底按摩),但总体而言,音乐的存在感较弱,更像是功能性填充而非加分项。
《疯狂之门: 重启》将玩家带入一场穿越扭曲炼狱的狂野旅程,这里充满了古怪的遭遇以及构建牌组的战略任务。用户被困在无尽的门之迷宫中,每扇门背后都潜藏着能够瞬间扭转战局的意外威胁或珍贵奖励。 《疯狂之门: 重启》结合了卡牌战斗与掷骰子机制,创造了一种独特的策略与随机性混合体,让游戏体验在多次游玩中保持新鲜感。许多该类型的老玩家都赞赏这款游戏在新手易上手性和老手深度之间取得了平衡,既适合进行随机关卡,也适合进行长期的战略规划。卡牌系统构成了游戏玩法的核心:超过100种不同的卡牌允许玩家利用无数的协同效应和战术手段。 用户可以构建卡组,将敌人转化为黄金,召唤生物进行防御,或者利用食物攻击炼狱中的奇怪居民。诸如“绞肉机”之类的装备道具(能将被击败的敌人转化为提升属性的肉卷)扩展了构筑的可能性,并鼓励玩家尝试各种组合。骰子机制引入了额外的不可预测性层:根据掷出的结果,它们可能会加倍属性、扣除血量代价,甚至提供一次即兴的足底按摩。