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尽管操作手感存在致命缺陷,但精美的手绘美术风格、丰富的内容量、成熟的银河战士类玩法设计以及悠扬的背景音乐使其成为一款值得关注的独立作品。76分代表'良好,值得一试'——建议等待操作手感优化后再入手,或对美术风格有强烈偏好的玩家可以接受当前状态进行体验。
“《Exploaris: Vermis的故事》是一款让人爱恨交织的作品。它拥有独立游戏中最令人赏心悦目的美术风格之一,内容量丰富扎实,系统设计也可圈可点。然而,当最基本的操作体验都无法令人满意时,这款游戏便陷入了一个尴尬的境地——它更像是一个半成品或者承诺兑现不足的早期访问版。对于美术风格有执着偏好的玩家,不妨将其加入愿望单持续关注,等待开发团队对操作手感这一核心问题进行实质性修复后再做打算。毕竟,在竞争激烈的Metroidvania市场中,视觉再美也救不了一款不好玩的游戏。目前82%的Steam好评率更多反映的是玩家对美术风格的认可,而非对整体体验的满意。这款游戏距离'杰作'只差一次关键的操作手感优化。”
从系统设计层面来看,《Exploaris》的内核是扎实且富有野心的。游戏采用了经典的银河战士范式:玩家需要在开放但又线性推进的世界中探索,通过获取新能力来解锁此前无法到达的区域。数百件武器与装备的海量库存、庞大的技能升级树、多分支路线设计——这些元素单独拎出来都足以支撑起一款内容充实的作品。游戏中每种武器都有其独特的定位,能够有效克制特定类型的敌人,这为战斗系统增添了策略深度。升级树系统允许玩家根据个人偏好重塑阿莉莎的游玩风格,无论是偏向战斗还是探索,都能在系统中找到对应的成长路径。此外,开发团队还贴心地加入了合作模式,让游戏的耐玩度进一步提升。然而,这一切的美好都建立在一个基础前提之上:玩家能够流畅地操控角色。而恰恰是在这个最基本也最关键的环节上,游戏交出了一份令人失望的答卷。Steam评论区中多位玩家反馈,角色的跳跃和动作仿佛处于'慢动作'状态,糟糕的操作手感严重破坏了本应紧张刺激的战斗体验。作为一款以动作为核心卖点的游戏,这是致命的设计缺陷。虽然游戏在系统深度和内容丰富度上的努力值得肯定,但当最基础的操控都无法令人满意时,再丰富的系统也只是空中楼阁。
如果说操作体验是《Exploaris》的阿喀琉斯之踵,那么美术设计则是它最耀眼的闪光点。开发团队为游戏注入了浓郁的纯手绘艺术风格,每一帧画面都透露着精心雕琢的质感。外星地貌的色彩运用既保持了对异星氛围的营造,又不失明快清新的视觉舒适感,配合悠扬空灵的背景音乐,确实能够带给玩家如沐春风的沉浸体验。关卡设计坚持人工打造而非程序生成,这在流水线化生产的独立游戏中尤为难得,每个场景都仿佛一幅精心绑制的动态画卷。然而,优秀的美术表现与糟糕的操作手感形成的鲜明反差,更让人感到惋惜——就好比一份摆盘精美却难以下咽的菜肴,看得见却吃不得的煎熬莫过于此。
《Exploaris: Vermis 的故事》是一款二维银河战士类游戏,你将扮演勇敢的女英雄阿莉莎,探索外星球的表面。很久以前,一群研究者在此处失踪,你需要揭开这片未知土地所藏匿的秘密。破解行星谜题,邂逅众多角色——其中部分会对主角抱持极端敌意。 游戏核心玩法围绕海量多样化武器与装备展开。搜寻秘宝与隐蔽路径,每款武器均能有效克制特定类型敌人。游戏流程遵循银河战士类的经典范式,因此阿莉莎会逐步获取各类强化道具,助力她前往此前无法抵达的区域。 随剧情推进,女主角将习得全新能力与附加机制。你可以自主选择探索方向,这个世界布满分支路线与岔道,挑选属于你的路径,直面形形色色的生物与机械体。 游戏配备庞大的升级树系统,能为女主角解锁多元技能;特性与强化可从根本上重塑游玩风格。支持单人模式与合作模式,视觉风格采用时尚手绘艺术,每个关卡皆由人工精心打造。