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《爆击艺术2》是一款竞速动作模拟器,延续了原作由独立开发者提出的理念。项目的背景设定在遥远的未来,届时人类在诸多生活领域取得了巨大进步,得以征服太空并为普通民众找到新的娱乐方式。于是,最优秀的飞行员驾驶战斗机器人(机甲)的竞赛应运而生,其目标一如既往——夺得第一名并站在领奖台上以永恒纪念自己的主角。 《爆击艺术2》的开发者致力于打造大量赛道,并添加了各种比赛模式,不仅可与AI对手竞技,还能与全球玩家对战。与其他玩家的比赛通过互联网连接进行,不支持同一屏幕双人同屏游玩。除"时间挑战"(Time Attack)和"单人赛"(Single Race)等标准赛事外,还有淘汰赛模式可供测试机甲操控技巧,在此模式下需摧毁敌人并以最高时速(可达400公里/小时)疾驰。 得益于相比系列首部作品更先进的游戏引擎,程序员们实现了动画更高的流畅度与清晰度,特效也变得鲜艳且更具规模感。此外,玩家还可自定义飞行载具,配备大口径炮和火箭发射器以调整性能,满足个人需求。
机甲竞速+DIY设计的创意组合在市场中独树一帜,画面和速度感表现合格,机甲定制系统足够让爱好者沉迷。对于喜欢DIY/机甲/竞速且能忍受不完善操作的玩家而言是一款值得体验的作品,但原价购买性价比过低,建议等待折扣(约-50%以上)再入手。若对操作手感或战斗系统有较高要求,建议观望后续更新。
“《爆击艺术2》是一款让玩家又爱又恨的作品。它拥有令人惊叹的创意、足够自由的机甲设计系统和还算不错的画面表现,但糟糕的操作手感、缺失的教程、失衡的战斗系统以及种种细节问题让这个'杰作的胚子'沦为了'有潜力但未完成'的半成品。74%的好评率恰恰反映了这种矛盾——机甲爱好者会为其独特性买单,而普通玩家则会在受挫后选择退款。如果你是一名机甲/竞速/DIY游戏死忠,且能忍受当前的不完善,那么打折后(建议-50%以上)入手体验一下机甲狂飙的浪漫未尝不可。否则,建议将其加入愿望单,待制作组后续优化后再考虑。'我期待有一天能回来把差评改成好评'——这或许是大部分玩家的心声,也是我对这款游戏的最终评价。”