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一款优缺点极为分明的硬核动作游戏。其枪械组装系统和像素画面表现堪称精品,但反人类的基础操作和高度重复的任务设计也客观存在。适合喜欢高难度挑战和刷装build的核心玩家,折扣价购入+组队联机可显著改善体验。作为一款IGN 8/10评分的作品,它在核心受众中获得了应有的认可,是独立游戏领域中不可多得的深度动作游戏。
“《佣兵之王:重载版》是一款典型的小众向硬核游戏——它不是为追求爽快刺激的休闲玩家准备的,而是为那些享受《洛克人》式背板磨砺、愿意花费大量时间研究build搭配、在反复挑战中获得成长满足感的核心玩家量身定制的"自虐"之作。如果你渴望的是合金弹头式的快节奏突突突体验,本作会让你失望;但如果你追求的是高自由度的武器构筑、愿意接受高难度挑战并从中获得成就感,本作绝对能提供远超同价位作品的深度体验。建议等待50%以上折扣再入手,并务必找几位好友组队联机——在多人合作下,许多单刷时的烦躁感都会转化为协作的乐趣。”
游戏的战斗系统堪称其最具争议性的设计。枪械组装系统确实是本作的核心亮点——玩家可以通过自由组合枪管、弹匣、枪托、子弹特效等近百种部件,打造出诸如追踪火箭弹、穿墙霰弹、腐蚀弹等特性各异的武器。然而,这一系统的深度却是一把双刃剑:虽然理论上组合方式千变万化,但面对高难度关卡和无限刷新且会格挡的敌人,玩家不得不将有限的材料倾注于"高伤害+穿墙"这一最优解上,大大限制了构筑的自由度。更令人诟病的是其反人类的基础操作:跳跃前有明显下蹲延迟、无法斜向射击、换弹匣需要完美时机否则会中断、换弹过程中无法进行其他动作;任务不仅限时,还有体力限制和续关次数约束,加之BOSS会逃跑的设计使得单次战斗可能需要反复寻找目标。当被问及与《合金弹头》的比较时,一位玩家精准地总结道:若合金弹头是快餐,那本作就是需要细品的硬核料理——这种落差感正是许多玩家差评的根源。
作为一款像素风游戏,《佣兵之王》的画面表现相当出彩。继承了《合金弹头》的视觉基因,角色设计辨识度高且各具特色,敌人造型更是天马行空、充满想象力——从驾驶机械狗的汪星人Boss到会说话的生化怪物"曼德拉克",创意十足的敌人设计让战斗过程充满惊喜。敌人死亡时的碎尸、爆炸等特效也相当到位,配合双BGM切换机制带来的沉浸式音效体验,视听层面的品质毋庸置疑。然而,与精美的画面形成鲜明对比的是地图设计的贫瘠——整款游戏反反复复就是那几张地图轮流使用,无论是营救任务还是Boss讨伐都在相同场景中进行,新鲜感很快就会被无尽的重复消磨殆尽。
《佣兵之王:重载版》是一款角色扮演冒险动作平台游戏,采用上世纪在当时的游戏机上推出的经典二维项目风格制作。得益于控制器支持功能,玩家可邀请好友在同一显示器屏幕前开展联机游戏,通过对抗大批敌对生物的动态战斗收获难忘情感与肾上腺素刺激。完成开发者设定的各类任务后,玩家会在成就列表中获得标记,若缺少这些标记则无法100%通关剧情战役。 玩家将加入精英战士部队“雇佣军之王”,该部队仅吸纳历经诸多考验、具备丰富作战经验的强兵。玩家需努力契合高标准要求——主角执行的任务因大量敌人同时围攻(每次数人)而难度颇高,且还需应对血量极高的巨型Boss支援。 反派为组织“爪子”(“Claw”)的战士。此前一支特战队未从清理岛屿秘密实验室的任务中归来,主角遂以新分队成员身份前往该地调查真相。随着逐步深入受保护区域,虚拟化身将持续升级装甲与武器,以更高效对抗邪恶势力。